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DECAPITE INIMIGOS EM UM JOGO DE AÇÃO INSTANT DEATH RÁPIDO, EM TOP-DOWN E COM MÚSICA LOFI; DEMO DE Sick Samurai LANÇANDO NO STEAM

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Sick Samurai: Jogo de Ação Retro Anime Chega ao Steam em 29 de Maio

A Solideo, com sede em Montreal, Canadá, anunciou com entusiasmo o lançamento de Sick Samurai, um jogo de ação frenético com estética de anime retrô. Prepare-se para uma experiência de ação brutal em um estilo top-down, com combates que exigem precisão e reflexos rápidos.

Domine a Técnica Girameki

Inspirado nos clássicos jogos de ação com morte instantânea, Sick Samurai combina artes com design de anime retrô e uma trilha sonora original. Aventura-se em uma ilha surreal que mistura o Japão do período Edo com a América urbana do século XX. Assuma o papel de um jovem aspirante a lutador, recupere uma máscara e espada de Genyu, um ex-samurai infame, e comece sua jornada.

Precisão, Velocidade e Estilo

Sick Samurai apresenta níveis elaborados, cada um com múltiplos caminhos e estratégias. Diversas opções de upgrades e itens estão disponíveis para os jogadores. A repetição é fundamental para dominar o sistema de combate, baseado em um mecanismo de investida e corte extremamente veloz. Utilize sua espada e armas secundárias: Kunai, bombas de atordoamento ou bombas de fumaça para limpar cada cômodo. A precisão é vital!

Um contador de pontos está presente no canto superior direito. Aumente sua pontuação com o Contador de Combinação realizando eliminações consecutivas em um curto período. Erre um ataque ou demore muito entre as mortes e perderá sua combinação. Pontos de estilo são ganhos pela variedade de seus golpes. Pontos de mortes múltiplas podem ser combinados com pontos de estilo, obtidos ao eliminar múltiplos inimigos com um único ataque.

Corra contra o relógio para completar o desafio do cigarro de Genyu; termine o nível antes que ele termine de fumar para receber um ponto extra. A pontuação máxima em um nível é 10; você precisará desse bônus de tempo para uma pontuação perfeita. Precisão, velocidade, reflexos e planejamento serão testados.

Personagens Excêntricos com Estilos Únicos

Sick Samurai também apresenta diálogos totalmente dublados com escolhas que moldarão o relacionamento do jogador com o elenco diversificado e excêntrico de personagens. A estética do jogo muda à medida que você progride por cada ato. Do período Edo tradicional a um ambiente urbano americano de jazz e rap, culminando em um visual mais elevado, monástico e religioso. Cada ato estilizado tem um chefe principal com seu próprio design e estilo de luta distintos.

Recursos do Jogo:

  • Atravesse Decapitações em Alta Velocidade: Supere o cronômetro do cigarro e termine o nível antes que o tempo acabe para ganhar 1 ponto necessário para uma pontuação perfeita.
  • Alcançe a Pontuação Mais Mortal: Aumente sua pontuação total acumulando pontos de estilo e mortes múltiplas, mate inimigos consecutivamente para manter o contador de combinação ativo.
  • Utilize as Armas Estratégicamente: Bomba de fumaça, bomba de atordoamento, espada, Kunai e vários tipos de saquê especialmente misturados que oferecem upgrades passivos, todos devem ser usados em conjunto para completar os níveis.
  • Elenco Excêntrico de Personagens: Um elenco único e diversificado de personagens é apresentado, incluindo samurais chefes com estratégias e habilidades variadas.
  • Devaste Formações Inimigas: Múltiplos caminhos e estratégias, upgrades e opções de itens que os jogadores desbloqueiam à medida que progridem.
  • Relaxamento e Matança ao Som de Trilha Sonora Lofi Original: Infundida com elementos de hip hop, jazz, funk, soul e muito mais.

A demo de Sick Samurai estará disponível no Steam em 29 de maio. Adicione à sua lista de desejos para se manter atualizado sobre o lançamento da demo! Saiba mais sobre o jogo no site do jogo, e acompanhe os desenvolvimentos pelo YouTube oficial. Outras plataformas podem ser encontradas no Linktree da Solideo.

Sobre a Solideo

Solideo é um estúdio de videogame individual ou pseudônimo baseado em Montreal, fundado em março de 2022 por Matt Bogdanovski. Matt lecionou programação de videogame por três anos enquanto cursava sua graduação em física. Em seguida, passou mais de seis anos trabalhando na Digital Extremes como programador de jogabilidade em Warframe. Após deixar a Digital Extremes, nasceu a Solideo.



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