Vem comigo, mas devagarinho e sem fazer barulho: 4:AM tem data. A Dark Zone Studios anunciou que seu plataforma cinematográfico de quebra-cabeça chega ao PC, pela Steam, em 10 de dezembro, e mostrou um trailer novo com a data.
Uma fuga no escuro
O jogo se passa num futuro próximo e distópico, com a sociedade dividida em duas: quem controla uma substância misteriosa chamada Yellow e quem é usado como cobaia para produzi-la. Aila é uma dessas cobaias e acabou de fugir do laboratório. Nesse mundo, a luz é perigosa e força bruta não resolve nada; ela precisa observar, improvisar e saber a hora certa de correr.
Copiar e colar o cenário
O coração do jogo é o N.O.D.E., um sistema que permite copiar objetos do ambiente e colocá-los em outro lugar. Móveis, entulho, fontes de luz e ferramentas viram esconderijo, distração ou rota de fuga, e eletricidade, água e fogo reagem aos materiais e ao contexto. Olha só que ideia esperta: não existe uma única solução certa.
Dá para passar escondidinha, enganar os inimigos ou improvisar no susto. Só que eles reagem a som, movimento e qualquer bagunça no cenário, então um plano bonitinho pode virar correria em segundos. E um mesmo objeto pode proteger, denunciar a sua posição ou virar o ambiente contra você, dependendo de como for usado.
Nossa leitura
A comparação com INSIDE e Little Nightmares vem da própria divulgação, e faz sentido pelo clima: personagem pequena, mundo hostil, quebra-cabeças no cenário e quase nenhuma palavra. Meu coraçãozinho gamer ficou apertado só com o trailer, mas é a mecânica de copiar objetos que pode dar a 4:AM uma identidade própria. A página da Steam lista legendas em português do Brasil, e o preço em reais ainda não foi divulgado.
Veja também o calendário de lançamentos de jogos do mês.
Fonte: Dark Zone Studios.






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