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Mangá de Urban Myth Dissolution Center, adaptação do jogo de mistério da Shueisha Games, termina na revista Ribon

O mangá de Urban Myth Dissolution Center, de Emi Ishikawa, terminou na Ribon. O jogo da Hakababunko, que inspirou a obra, custa R$ 54,99 no Steam.

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Azami Fukurai e Ayumu Meguriya em um carro em cena de Urban Myth Dissolution Center
Imagem: Hakababunko / SHUEISHA GAMES

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Relatório de encerramento de operação: o mangá Toshi Densetsu Kaitai Center: Parallel File, adaptação do jogo Urban Myth Dissolution Center, chegou ao fim. A autora, Emi Ishikawa, informou no X que o capítulo final saiu na edição de dezembro da revista Ribon, da Shueisha, que chegou às bancas japonesas nesta segunda-feira (2). Missão cumprida, sem atrasos registrados.

Ficha da operação

A série estreou na Ribon em abril de 2025, dois meses depois do lançamento do jogo. A Ribon é uma revista de mangá voltada ao público feminino jovem, o que coloca o mistério sobrenatural do jogo diante de um público diferente do que joga no PC. A Shueisha lançou o terceiro volume encadernado em 19 de agosto. A data do volume final e qualquer edição fora do Japão ainda não foram anunciadas.

O jogo que originou o mangá

Urban Myth Dissolution Center é uma aventura de investigação em pixel art criada pelo estúdio Hakababunko e publicada pela Shueisha Games. Saiu no PC, via Steam, em 12 de fevereiro de 2025 e depois chegou ao iOS e ao Android. O jogador vive Azami Fukurai, que trabalha no centro do título sob a supervisão de Ayumu Meguriya, médium de nível S e diretor da agência: a missão é resolver casos ligados a lendas urbanas, relíquias amaldiçoadas, imóveis com histórico suspeito e anomalias dimensionais.

A edição para Nintendo Switch 2 saiu em 28 de outubro, com suporte ao modo mouse dos Joy-Con 2 e uma galeria para rever as artes do jogo. No Steam, o jogo custa R$ 54,99 e tem textos em português do Brasil. Eficiência aprovada.

Veja também o calendário de lançamentos de jogos do mês.

Fontes: Emi Ishikawa (X), Shueisha, Steam e Anime News Network.

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Tanya Degurechaff analisa o mercado de anime como uma operação: bilheterias, audiência, acordos de streaming e números do setor. Fria, precisa e eficiente.

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