Entre los stands de juegos de la Brasil Game Show 2026, uno de los que más llaman la atención no vende un juego, sino una herramienta para crearlos. Tripo AI participa por primera vez en la feria, en el stand PC018 del Distrito Anhembi de São Paulo, mostrando en vivo Tripo P2.0, su nuevo modelo de inteligencia artificial que convierte un texto o una imagen en un modelo 3D listo para usar en juegos. SavePoint pasó por el stand y vio la herramienta funcionando de cerca.

Qué es Tripo AI

Tripo fue fundada en 2023 por investigadores de inteligencia artificial y computación gráfica, y se dedica a un nicho específico: modelos de IA entrenados de forma nativa en 3D, no adaptados a partir de generadores de imágenes. La empresa ofrece dos productos principales: Tripo Studio, un editor en el navegador para artistas y desarrolladores, y la Tripo API, que permite a estudios y aplicaciones integrar la generación 3D en sus propios sistemas.

Las cifras que comparte la empresa son llamativas: más de 6,5 millones de creadores, cerca de 90.000 desarrolladores en la API y casi 100 millones de assets generados. En septiembre, Tripo anunció una ronda de inversión de unos 3.000 millones de yuanes (aproximadamente US$ 446 millones), liderada por MPCi y con la participación de empresas de videojuegos como Perfect World y 37 Interactive Entertainment. Además de los juegos, la tecnología se usa en realidad virtual, manufactura y robótica.

P2.0: mallas de cuadriláteros y por qué importan

Hasta ahora, casi todos los generadores 3D por IA entregaban modelos hechos de triángulos, con una malla irregular. Eso sirve para una imagen fija, pero estorba en cualquier uso profesional: los personajes se deforman mal al animarlos y el artista tiene que rehacer la malla a mano, un proceso llamado retopología que puede llevar horas por modelo.

La gran apuesta de P2.0, lanzado oficialmente en septiembre, es generar mallas de cuadriláteros (quad mesh) de forma nativa, con el flujo de aristas que usaría un modelador experimentado. Según Tripo, es el primer modelo de IA del sector en lograrlo. Sus principales funciones son:

  • Quad mesh nativa de hasta 25.000 caras, o malla triangular de hasta 50.000 caras;
  • Varias versiones a partir de un solo prompt, con hasta cuatro variantes en distintos conteos de polígonos;
  • Mesh Edit, que permite seleccionar una región del modelo (una mano, un arma, un casco) y regenerar solo esa parte, sin tocar el resto;
  • Smart UV, que hace el mapeado UV con un clic y deja el modelo listo para texturizar;
  • Vistas frontal, trasera y laterales para revisar el resultado antes de exportar.

Del prompt al personaje animado

P2.0 es la novedad, pero Tripo Studio cubre todo el proceso. Se puede empezar con una descripción en texto o con una imagen de referencia, generar texturas PBR con IA y usar el auto rigging, que crea el esqueleto del personaje y lo deja listo para animar, con una biblioteca de más de 100 animaciones. Los modelos se exportan en GLB, FBX, OBJ y STL (este último útil para impresión 3D), y hay plugins para Blender, Maya, Unity y Unreal Engine que llevan el asset directo a la escena del proyecto.

LEBOT: un juego de lucha en el que tú eres el luchador

Además de probar el Studio, quien visita el stand puede jugar LEBOT, un juego de lucha estilo arcade creado con la API de Tripo. El juego toma una foto del jugador y, en segundos, la convierte en un luchador 3D jugable. LEBOT ganó el premio Top Innovation Award del programa Prompt to Play, de la segunda edición del Tripo Gameshub, y es una buena muestra de lo que la generación 3D en tiempo real puede aportar dentro de los propios juegos.

Para quién tiene sentido Tripo

El público más evidente son los estudios independientes, incluidos los latinoamericanos, que a menudo tienen pocas personas para producir cientos de objetos de escenario, props y personajes secundarios. Generar una base en segundos y pasar directo al pulido puede acortar bastante la fase de prototipo. Creadores de mods, de juegos en Roblox, de proyectos de realidad virtual y de impresión 3D también entran en la lista.

Conviene mantener los pies en la tierra: la herramienta acelera el trabajo, pero no reemplaza la dirección de arte. Los personajes principales y las piezas destacadas siguen necesitando la mirada de un artista, y el uso de IA en el arte de videojuegos sigue generando debate en la comunidad. La propuesta de Tripo es justamente quitar del camino la parte más repetitiva y técnica, para que el artista dedique su tiempo donde realmente marca la diferencia.

Cómo probarlo

Tripo Studio funciona en el navegador, en tripo3d.ai, y ofrece créditos gratuitos para experimentar antes de contratar un plan de pago. Quien esté en la BGS 2026 puede probar la herramienta y jugar LEBOT en el stand PC018 hasta el domingo 12 de octubre.

Fuente: Tripo AI.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Trending