Bruce Straley, que trabajó en Naughty Dog como director de The Last of Us, criticó recientemente la falta de libertad de Red Dead Redemption 2. En una conversación en Twitter, dijo:
“El juego me mató cuando intenté flanquear en una misión: igual que en muchas misiones de historia de RDR2, el juego exige que haga exactamente lo que la historia quiere y me quita continuamente mis opciones. El entorno era abierto y yo tenía las habilidades, pero me castigaron por intentar pensar por mí mismo en lugar de premiarme.”
El exdirector cuestiona la libertad del juego en las misiones de la historia, afirmando que obliga al jugador a seguir un patrón totalmente predeterminado para completar una misión, y que eso va en contra del propósito de libertad que Rockstar quiere lograr. Añadió:
“Diría que quitar la elección al jugador para lograr ‘historias épicas’ socava por completo el poder de la interactividad. Por eso acaba NO siendo épico, porque termino frustrado de que el juego no confíe en mí… así que simplemente estoy cumpliendo requisitos para activar cutscenes.”
Parece que Straley no es el único que se siente así. En la conversación donde el exdirector expuso su opinión, Matthew Gallant (ingeniero de software de Naughty Dog) también mostró una opinión parecida a la de Straley:
“Se nota especialmente en RDR porque algunas de las decisiones que quieres tomar (flanquear al enemigo, planear un enfoque distinto) están totalmente respaldadas por las mecánicas principales y las motivaciones de tu personaje. Pero no poder llevarlas a cabo te hace sentir completamente atrapado en manos de los desarrolladores del juego”
Fuente: Eurogamer



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