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Se revelan nuevos detalles de la retrocompatibilidad de PlayStation 5

Se revelan nuevos detalles de la retrocompatibilidad de PlayStation 5 y el foco de Sony en reducir los tiempos de carga, según una patente de la compañía.

PlayStation 5 ya ha sido “anunciada” y supimos que una de las misiones de Sony es reducir las pantallas de carga… también sabemos que el aparato será retrocompatible con PlayStation 4, pero hasta ahora no conocíamos los detalles de cómo ocurriría ni si los juegos recibirían una mejora al ejecutarse en el sistema más potente, como sucede entre Xbox 360 y Xbox One X.

El sitio Gamingbolt consiguió acceso a la patente de retrocompatibilidad registrada por Sony y compartió algunos detalles sobre cómo funcionará. Aquí está:

“Las diferencias en el rendimiento de los componentes de hardware de un dispositivo nuevo y de un dispositivo heredado pueden causar errores de sincronización en el dispositivo nuevo, lo que puede provocar que la aplicación heredada falle o produzca una salida incorrecta cuando se ejecuta en una nueva arquitectura de dispositivo. Tales diferencias de rendimiento pueden surgir, por ejemplo, de las diferencias en la arquitectura de hardware entre los dispositivos nuevos y heredados.”

Básicamente, Sony quiere permitir que los juegos de PlayStation 4 funcionen de la misma forma en PlayStation 5 sin que el desarrollador tenga que preocuparse por alterar el código del juego… el juego debería funcionar sin pérdidas de rendimiento ni errores. No se menciona nada sobre mejoras gráficas, pero podemos asumir que como mínimo tendremos cargas mucho más rápidas gracias al SSD de la nueva consola (Mark Cerny lo mencionó al probar el tiempo de carga de Marvel’s Spider-Man: en la comparación directa, PS4 cargó el juego, tras un viaje rápido, en 15 segundos y PS5 en 0,8 segundos… sí, menos de 1 segundo, es decir, 15 veces más rápido.

“El rendimiento de una aplicación en un dispositivo nuevo puede estar estrechamente relacionado con el rendimiento de esa misma aplicación en el dispositivo heredado ajustando los parámetros operativos del nuevo dispositivo”, explica la patente. “Ejemplos de parámetros operativos incluyen, entre otras cosas, las frecuencias de reloj del nuevo dispositivo, el número de registros de uso general (GPR) disponibles, las tasas de lanzamiento de instrucciones y similares. La aplicación puede ejecutarse repetidamente en el nuevo sistema mientras se ajustan sus parámetros operativos para afinar las características de rendimiento específicas de la aplicación.

“Después de un número suficiente de pruebas en el nuevo sistema, es posible analizar cómo convergen las características de rendimiento de la aplicación en el nuevo sistema a medida que cambian los parámetros operativos. Se puede crear un nuevo conjunto de parámetros operativos a partir del análisis de convergencia. Este proceso puede repetirse hasta que los parámetros operativos estén definidos de forma óptima para la aplicación en el nuevo sistema. Para optimizar aún más, es posible ajustar la ejecución del nuevo hardware para ver si la aplicación puede ejecutarse más rápido en el nuevo hardware sin causar un fallo. ”

Fuente: Eurogamer/Gamingbolt

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