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Rod Fergusson explica por qué Gears 5 tendrá campaña cooperativa para 3 jugadores y no 4 como la trilogía original

Rod Fergusson explica por qué Gears 5 tendrá campaña cooperativa para 3 jugadores y no 4 como la trilogía original: con cuatro jugadores sería un caos.

Gears 5 está muy cerca de llegar a las consolas y al PC; el juego saldrá el 10 de septiembre (quien tenga una suscripción activa a Game Pass Ultimate podrá jugarlo con 4 días de antelación, es decir, el 6 de septiembre) y a medida que se acerca la fecha de lanzamiento se van revelando más detalles. El más reciente, revelado en la Comic-Con, es que el juego permitirá que hasta 3 jugadores jueguen la campaña en modo cooperativo, un aumento respecto a Gears of War 4 (que permitía solo 2 jugadores simultáneos en el modo campaña), pero aun así menos que la trilogía original, que permitía que hasta 4 jugadores jugaran la campaña juntos. Según el máximo responsable de la franquicia, esto ocurre porque el modo cooperativo para 4 jugadores es “un caos”, lo que obliga a los desarrolladores a replantear todo el diseño de niveles para acomodar a 4 jugadores y, además, habría problemas en la parte narrativa del juego, ya que los jugadores querrán ver a todos los personajes participando en las escenas, lo que implicaría más líneas de diálogo y cambios en el guion. Fergusson dijo:

“Juego mucho en cooperativo y todo lo que hago se basa en el cooperativo. El problema del cooperativo para 4 jugadores es que es un caos. Cuando jugaste aquella experiencia de Halo por primera vez, apuesto a que no comprendiste del todo lo que estaba pasando en cada momento. Mientras estabas recogiendo munición, otra persona activó un evento que causa algo… sabes de lo que hablo. Hay un problema con cuatro jugadores que te obliga a tener mundos más grandes. Una de las cosas que notarás en Gears 1, 2 y luego en el 3 es que el 3 tenía niveles mucho más grandes porque, ‘Ahora tenemos que encontrar lugares donde cuatro jugadores puedan apoyarse.’ Es mucho más difícil de construir.”

“También es un desafío mayor para la narrativa. Si miras Gears 3 y las cinemáticas, fue una de las cosas en las que tuve que trabajar con Karen Traviss, ella empezó a hacer una especie de ronda, en la que todos tenían una línea. No podías tener a los personajes solos. Siempre era una escena con cuatro personas, siempre cuatro personas en un momento. Así que las cuatro personas compartían su opinión.”

Para quienes deseen ver la presentación completa de Rod Fergusson, aquí va el vídeo (en inglés):

https://www.youtube.com/watch?v=ReHk0wlXmOE

Fuente: Eurogamer

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