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Una nueva actualización de Assassin’s Creed Valhalla añadirá opciones de modos de gráficos y rendimiento

Assassin's Creed Valhalla recibe una actualización con opciones de modos gráficos y de rendimiento en consolas, tras su récord de ventas.

Assassin’s Creed Valhalla es el título más exitoso de la franquicia hasta ahora; el juego logró batir el récord del juego anterior (de ventas iniciales) en solo 24 horas. Pero, por desgracia, el juego viene sufriendo una serie de bugs y problemas técnicos como el screen tearing; una empresa del tamaño de Ubisoft evidentemente no iba a dejar a su “gallina de los huevos de oro” sin correcciones, ¿verdad? Claro que no: hoy sale un parche que trae varias correcciones de bugs y rendimiento y además añadirá los modos de rendimiento y gráficos. Para quienes quieran conocer todas las mejoras y actualizaciones, dejo abajo la descripción de todo. Échales un vistazo:

Tamaños del parche y tiempos de despliegue:

  • Xbox Series X|S – 5.3 GB
  • Xbox One – 4.9 GB
  • PlayStation 5 – 2,5 GB
  • PlayStation 4 – 4.1 GB
  • PC: – 4.3 GB


Ten en cuenta que estos tiempos son estimaciones y están sujetos a cambios.

Mira a continuación los cambios más destacados de la 1.0.4.

Contenido


Introducción del modo gráficos/rendimiento Añadió una opción al juego que permite a los jugadores elegir entre Rendimiento o Calidad visual:

  • Esta opción está disponible para Xbox Series X|S y PlayStation 5.
  • La opción de rendimiento permite que el juego adapte los ajustes de resolución y gráficos para mantener 60 FPS.
  • La opción de calidad permite que el juego se ejecute con la resolución y los ajustes gráficos máximos, manteniendo 30 FPS.
  • Los valores predeterminados desde el lanzamiento del juego son los siguientes:
  • Xbox Series X / PlayStation 5: Rendimiento
  • Xbox Series S: Calidad


Varios

  • Se añadió una nueva imagen de fondo a la pantalla de título.
  • Se añadieron varios VFX para mejorar el apartado visual.
  • Se añadió una opción que asignará automáticamente todos los nodos del camino al adquirir una habilidad central.
  • Se añadieron categorías de runas al menú de runas. Todas las runas están ahora clasificadas en runas de armas y runas de armaduras.
  • Se añadió un aviso al cambiar de un idioma compatible con TTS a uno que no lo es.
  • Los controles deslizantes ahora se pueden mover con las flechas izquierda/derecha en M&K y mandos.
  • Se aumentó el límite de tela a 82.
  • Se añadió tela a los comerciantes una vez que el acuerdo alcanzó el nivel 6.
  • Se añadieron los requisitos de los altares de ofrendas al mapa del mundo.


Equilibrio

  • Se actualizaron la calidad del equipo y el equipo a sus valores correctos.
  • Se añadieron estadísticas de daño de asesinato a la página de estadísticas del personaje.
  • Se eliminó el equipo duplicado del inventario.
  • Las estadísticas de ataque pesado y ligero ahora se ajustarán correctamente según los nodos de habilidad adquiridos.
  • Los modificadores de ataque pesado ya no se aplicarán a los ataques a distancia.

Mejoras del juego


Rendimiento y estabilidad

  • Mejor estabilidad y rendimiento.
  • (Xbox Series) Experiencia mejorada en Xbox Series S | consolas X, incluido el desgarro de pantalla
  • (PC) Se abordó un problema de fuga de VRAM/RAM al hacer alt-tab al escritorio.


Partidas guardadas

  • Se corrigieron algunos casos en los que Cargar partida no mostraba correctamente las partidas guardadas.
  • Se renombraron las partidas guardadas en la nube para distinguirlas mejor de las partidas guardadas normales.
    • Anteriormente, las partidas en la nube solo se destacaban con un icono de nube. Ahora se llamarán, por ejemplo, “Manual Save Cloud”
  • Se eliminaron las partidas en la nube del menú Guardar. Esto garantizará que no se puedan sobrescribir sin querer.
  • Se añadió una notificación cuando falla la recuperación de una partida guardada en la nube.


Gráficos, audio, animación

  • Se abordaron varios problemas gráficos en general.
  • Se abordaron varios problemas de FX.
  • Se abordaron varios casos de problemas de clipping.
  • Se abordaron varios problemas visuales con la capa de Eivor.
  • Se abordaron varios casos de problemas de animación del jugador o de los NPC.
  • Se abordaron varios problemas de audio.
  • Se abordaron varios problemas de iluminación.
  • La resolución de las sombras en Alto ahora usará valores correctos.


Mundo

  • Se abordaron varios problemas de colocación de texturas u objetos.
  • Se abordaron algunos casos en los que el jugador podía quedarse atascado en lugares concretos.
  • Los peces en Noruega ahora aparecerán con mal tiempo. Sí, nosotros también tuvimos que leerlo dos veces.
  • Los cuervos ya no caerán aleatoriamente del cielo en Asgard. * Malos presagios, ¿eh?*


Jugabilidad, combate, IA

  • Se abordaron varios problemas de puntería.
  • Se mejoró el comportamiento de los NPC y los jefes en general.
  • Los NPC ahora reaccionarán a que el jugador robe… ¡así que piénsalo dos veces antes de robar!
  • Se abordó un problema por el que los perros empezaban a levitar cuando Eivor empezaba a acariciarlos.
  • Bloquear proyectiles de Springald ahora consumirá resistencia, como estaba previsto.
  • Los Zealots que han sido alcanzados con un dardo somnífero ahora pueden ser atacados. Que duermas bien.
  • Los Zealots ya no se curarán mientras estén cerca de los jugadores.
  • Los guardias que vean claramente a Eivor disparar a su aliado ahora se volverán hostiles. *pulsa el botón de emergencia*
  • Los guardias ahora oirán el impacto de los cuerpos al caer al suelo.
  • Mejores reacciones de los guardias al silbido.
  • Mejor comportamiento del disfraz en zonas de desconfianza.
  • Disparar los arcos del Longship ahora consume flechas.
  • Los jugadores ahora podrán asesinar a NPC dormidos. *Salvaje…*
  • Mejor comportamiento de los peces al colear.
  • Se abordó un problema por el que el caballo no usaba la animación de galope en combate.
  • El público ahora animará durante los juegos de bebida. Mejor tú.
  • Mecánica de deslizamiento reformulada.


Misiones, eventos del mundo, actividades secundarias

  • Se abordó un problema por el que la secuencia de asesinato no se reproducía con algunos objetivos.
  • Se abordaron varios problemas de texturas durante las cinemáticas.
  • Se abordaron varios problemas con misiones o eventos del mundo que impedían a los jugadores completarlos.
  • Los jugadores ya no pueden usar la caña de pescar ni el cuerno durante el paseo borracho con Tewdr – *estás borracho, vete a casa.*
  • Las submisiones ahora mostrarán la “Parte” correcta de la misión principal.
  • El flujo de memoria ahora se puede elegir al iniciar una partida nueva si la opción Hold Alternative está en ON.
  • Aumentó la frecuencia de los viajeros experimentados.


Interfaz de usuario / HUD

  • Se abordaron varios problemas con la interfaz de usuario/HUD.
  • Se abordaron varios problemas de localización.
  • Se abordaron varios problemas de entrada relacionados con el ratón y el teclado
  • Los secretos ahora se descubrirán al sincronizar un Punto de vista. (Esto no se aplica a la dificultad Pathfinder)
  • Los viajeros experimentados ahora se destacan en el mapa del mundo y en la brújula cuando están cerca.
  • Se abordó un problema por el que el mapa no se actualizaba cuando los jugadores obtenían información de un viajero experimentado.
  • El radio de la Visión de Odín aumentó y los enemigos ahora se destacarán durante más tiempo. ️️👁👄👁
  • Se mejoró el radio en el que Sýnin revela llaves.
  • Se redujo la distancia de visión de materiales de Sýnin.
  • Se mejoró el comportamiento del haz de objetivo.
  • Las vigas de construcción del asentamiento ahora se pueden ver usando la Visión de Odín.
  • Mejor mecánica de fijación de objetivo de los enemigos.
  • “Vender todas las baratijas” ahora aparecerá en gris una vez vendidas todas las baratijas. *¡Cha-ching!*
  • Los niveles de poder de los jefes ahora se mostrarán en su barra de salud. Esto no se aplica a los enemigos normales.
  • Los ajustes de brillo normales ya no se aplican a los ajustes de exposición del HDR.
  • El Códex ya no avanzará ni destripará algunos eventos.
  • (A11y) Las entradas y el contenido del escritorio del portátil de Layla ahora se narran cuando la narración de menús está en ON.
  • (A11y) Los filtros para daltónicos ahora se aplican correctamente al mini registro de misiones y al tutorial de asaltos.


Habilidades y capacidades

  • Se abordó un problema por el que los jugadores no podían usar ninguna habilidad cuando se interrumpía la habilidad Valkyrie’s Dive.
  • Los NPC aliados o los caballos ya no pueden activar las trampas corporales. Algunos solo quieren ver arder el mundo, ¿eh?*
  • Se abordó un problema de visualización por el que la trampa de polvo venenoso podía volverse invisible tras usar a Sýnin.
  • Se ajustó el comportamiento del asesinato en cadena. Los jugadores ya no podrán asesinar a un objetivo derribado al suelo.
  • La ranura de la mano secundaria ya no estará disponible cuando se equipe un arma de dos manos (habilidad de doble empuñadura previa al ataque pesado).
  • Las trampas de pólvora explotarán cuando la flecha pase por encima.


Asaltos

  • “Force Open” se mostrará correctamente aunque los aliados cercanos estén en combate.
  • Se abordó un problema por el que los aliados no ayudaban a Eivor a abrir una puerta durante los asaltos.
  • Los aliados ahora volverán al drakkar cuando un asalto esté completo.
  • Se añadió un temporizador hasta que los jugadores puedan reiniciar un asalto recién completado.


Modo foto

  • Los valores de los efectos ahora se pueden ajustar con las teclas de flecha o WASD.
  • La opción sin filtro ahora funcionará correctamente.
  • El panel de Territorio ya no se muestra en el Modo foto.
  • El cambio de filtros ahora funcionará como estaba previsto.
  • Se abordó un problema por el que podía producirse temporalmente un error del servicio online al mirar fotos en el mapa del mundo.
  • El FX de nieve ahora se centrará en la cámara en lugar de en el jugador en el modo foto.


Sistema

  • (PC) Se actualizaron los archivos readme para mostrar las especificaciones de PC correctas.
  • Se añadieron puntos de control adicionales a algunos combates contra jefes.
  • Se abordó un problema que hacía que los mandos vibraran constantemente.
  • Se abordó un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en una pantalla negra tras cerrar el menú con start.
  • (PC) Se actualizó la configuración de autodetección para Nvidia GeForce 1650 S.

Fuente: Ubisoft

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