Assassin’s Creed Valhalla es el título más exitoso de la franquicia hasta ahora; el juego logró batir el récord del juego anterior (de ventas iniciales) en solo 24 horas. Pero, por desgracia, el juego viene sufriendo una serie de bugs y problemas técnicos como el screen tearing; una empresa del tamaño de Ubisoft evidentemente no iba a dejar a su “gallina de los huevos de oro” sin correcciones, ¿verdad? Claro que no: hoy sale un parche que trae varias correcciones de bugs y rendimiento y además añadirá los modos de rendimiento y gráficos. Para quienes quieran conocer todas las mejoras y actualizaciones, dejo abajo la descripción de todo. Échales un vistazo:
Tamaños del parche y tiempos de despliegue:
- Xbox Series X|S – 5.3 GB
- Xbox One – 4.9 GB
- PlayStation 5 – 2,5 GB
- PlayStation 4 – 4.1 GB
- PC: – 4.3 GB
Ten en cuenta que estos tiempos son estimaciones y están sujetos a cambios.
Mira a continuación los cambios más destacados de la 1.0.4.
Contenido
Introducción del modo gráficos/rendimiento Añadió una opción al juego que permite a los jugadores elegir entre Rendimiento o Calidad visual:
- Esta opción está disponible para Xbox Series X|S y PlayStation 5.
- La opción de rendimiento permite que el juego adapte los ajustes de resolución y gráficos para mantener 60 FPS.
- La opción de calidad permite que el juego se ejecute con la resolución y los ajustes gráficos máximos, manteniendo 30 FPS.
- Los valores predeterminados desde el lanzamiento del juego son los siguientes:
- Xbox Series X / PlayStation 5: Rendimiento
- Xbox Series S: Calidad
Varios
- Se añadió una nueva imagen de fondo a la pantalla de título.
- Se añadieron varios VFX para mejorar el apartado visual.
- Se añadió una opción que asignará automáticamente todos los nodos del camino al adquirir una habilidad central.
- Se añadieron categorías de runas al menú de runas. Todas las runas están ahora clasificadas en runas de armas y runas de armaduras.
- Se añadió un aviso al cambiar de un idioma compatible con TTS a uno que no lo es.
- Los controles deslizantes ahora se pueden mover con las flechas izquierda/derecha en M&K y mandos.
- Se aumentó el límite de tela a 82.
- Se añadió tela a los comerciantes una vez que el acuerdo alcanzó el nivel 6.
- Se añadieron los requisitos de los altares de ofrendas al mapa del mundo.
Equilibrio
- Se actualizaron la calidad del equipo y el equipo a sus valores correctos.
- Se añadieron estadísticas de daño de asesinato a la página de estadísticas del personaje.
- Se eliminó el equipo duplicado del inventario.
- Las estadísticas de ataque pesado y ligero ahora se ajustarán correctamente según los nodos de habilidad adquiridos.
- Los modificadores de ataque pesado ya no se aplicarán a los ataques a distancia.
Mejoras del juego
Rendimiento y estabilidad
- Mejor estabilidad y rendimiento.
- (Xbox Series) Experiencia mejorada en Xbox Series S | consolas X, incluido el desgarro de pantalla
- (PC) Se abordó un problema de fuga de VRAM/RAM al hacer alt-tab al escritorio.
Partidas guardadas
- Se corrigieron algunos casos en los que Cargar partida no mostraba correctamente las partidas guardadas.
- Se renombraron las partidas guardadas en la nube para distinguirlas mejor de las partidas guardadas normales.
- Anteriormente, las partidas en la nube solo se destacaban con un icono de nube. Ahora se llamarán, por ejemplo, “Manual Save Cloud”
- Se eliminaron las partidas en la nube del menú Guardar. Esto garantizará que no se puedan sobrescribir sin querer.
- Se añadió una notificación cuando falla la recuperación de una partida guardada en la nube.
Gráficos, audio, animación
- Se abordaron varios problemas gráficos en general.
- Se abordaron varios problemas de FX.
- Se abordaron varios casos de problemas de clipping.
- Se abordaron varios problemas visuales con la capa de Eivor.
- Se abordaron varios casos de problemas de animación del jugador o de los NPC.
- Se abordaron varios problemas de audio.
- Se abordaron varios problemas de iluminación.
- La resolución de las sombras en Alto ahora usará valores correctos.
Mundo
- Se abordaron varios problemas de colocación de texturas u objetos.
- Se abordaron algunos casos en los que el jugador podía quedarse atascado en lugares concretos.
- Los peces en Noruega ahora aparecerán con mal tiempo. Sí, nosotros también tuvimos que leerlo dos veces.
- Los cuervos ya no caerán aleatoriamente del cielo en Asgard. * Malos presagios, ¿eh?*
Jugabilidad, combate, IA
- Se abordaron varios problemas de puntería.
- Se mejoró el comportamiento de los NPC y los jefes en general.
- Los NPC ahora reaccionarán a que el jugador robe… ¡así que piénsalo dos veces antes de robar!
- Se abordó un problema por el que los perros empezaban a levitar cuando Eivor empezaba a acariciarlos.
- Bloquear proyectiles de Springald ahora consumirá resistencia, como estaba previsto.
- Los Zealots que han sido alcanzados con un dardo somnífero ahora pueden ser atacados. Que duermas bien.
- Los Zealots ya no se curarán mientras estén cerca de los jugadores.
- Los guardias que vean claramente a Eivor disparar a su aliado ahora se volverán hostiles. *pulsa el botón de emergencia*
- Los guardias ahora oirán el impacto de los cuerpos al caer al suelo.
- Mejores reacciones de los guardias al silbido.
- Mejor comportamiento del disfraz en zonas de desconfianza.
- Disparar los arcos del Longship ahora consume flechas.
- Los jugadores ahora podrán asesinar a NPC dormidos. *Salvaje…*
- Mejor comportamiento de los peces al colear.
- Se abordó un problema por el que el caballo no usaba la animación de galope en combate.
- El público ahora animará durante los juegos de bebida. Mejor tú.
- Mecánica de deslizamiento reformulada.
Misiones, eventos del mundo, actividades secundarias
- Se abordó un problema por el que la secuencia de asesinato no se reproducía con algunos objetivos.
- Se abordaron varios problemas de texturas durante las cinemáticas.
- Se abordaron varios problemas con misiones o eventos del mundo que impedían a los jugadores completarlos.
- Los jugadores ya no pueden usar la caña de pescar ni el cuerno durante el paseo borracho con Tewdr – *estás borracho, vete a casa.*
- Las submisiones ahora mostrarán la “Parte” correcta de la misión principal.
- El flujo de memoria ahora se puede elegir al iniciar una partida nueva si la opción Hold Alternative está en ON.
- Aumentó la frecuencia de los viajeros experimentados.
Interfaz de usuario / HUD
- Se abordaron varios problemas con la interfaz de usuario/HUD.
- Se abordaron varios problemas de localización.
- Se abordaron varios problemas de entrada relacionados con el ratón y el teclado
- Los secretos ahora se descubrirán al sincronizar un Punto de vista. (Esto no se aplica a la dificultad Pathfinder)
- Los viajeros experimentados ahora se destacan en el mapa del mundo y en la brújula cuando están cerca.
- Se abordó un problema por el que el mapa no se actualizaba cuando los jugadores obtenían información de un viajero experimentado.
- El radio de la Visión de Odín aumentó y los enemigos ahora se destacarán durante más tiempo. ️️



- Se mejoró el radio en el que Sýnin revela llaves.
- Se redujo la distancia de visión de materiales de Sýnin.
- Se mejoró el comportamiento del haz de objetivo.
- Las vigas de construcción del asentamiento ahora se pueden ver usando la Visión de Odín.
- Mejor mecánica de fijación de objetivo de los enemigos.
- “Vender todas las baratijas” ahora aparecerá en gris una vez vendidas todas las baratijas. *¡Cha-ching!*
- Los niveles de poder de los jefes ahora se mostrarán en su barra de salud. Esto no se aplica a los enemigos normales.
- Los ajustes de brillo normales ya no se aplican a los ajustes de exposición del HDR.
- El Códex ya no avanzará ni destripará algunos eventos.
- (A11y) Las entradas y el contenido del escritorio del portátil de Layla ahora se narran cuando la narración de menús está en ON.
- (A11y) Los filtros para daltónicos ahora se aplican correctamente al mini registro de misiones y al tutorial de asaltos.
Habilidades y capacidades
- Se abordó un problema por el que los jugadores no podían usar ninguna habilidad cuando se interrumpía la habilidad Valkyrie’s Dive.
- Los NPC aliados o los caballos ya no pueden activar las trampas corporales. Algunos solo quieren ver arder el mundo, ¿eh?*
- Se abordó un problema de visualización por el que la trampa de polvo venenoso podía volverse invisible tras usar a Sýnin.
- Se ajustó el comportamiento del asesinato en cadena. Los jugadores ya no podrán asesinar a un objetivo derribado al suelo.
- La ranura de la mano secundaria ya no estará disponible cuando se equipe un arma de dos manos (habilidad de doble empuñadura previa al ataque pesado).
- Las trampas de pólvora explotarán cuando la flecha pase por encima.
Asaltos
- “Force Open” se mostrará correctamente aunque los aliados cercanos estén en combate.
- Se abordó un problema por el que los aliados no ayudaban a Eivor a abrir una puerta durante los asaltos.
- Los aliados ahora volverán al drakkar cuando un asalto esté completo.
- Se añadió un temporizador hasta que los jugadores puedan reiniciar un asalto recién completado.
Modo foto
- Los valores de los efectos ahora se pueden ajustar con las teclas de flecha o WASD.
- La opción sin filtro ahora funcionará correctamente.
- El panel de Territorio ya no se muestra en el Modo foto.
- El cambio de filtros ahora funcionará como estaba previsto.
- Se abordó un problema por el que podía producirse temporalmente un error del servicio online al mirar fotos en el mapa del mundo.
- El FX de nieve ahora se centrará en la cámara en lugar de en el jugador en el modo foto.
Sistema
- (PC) Se actualizaron los archivos readme para mostrar las especificaciones de PC correctas.
- Se añadieron puntos de control adicionales a algunos combates contra jefes.
- Se abordó un problema que hacía que los mandos vibraran constantemente.
- Se abordó un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en una pantalla negra tras cerrar el menú con start.
- (PC) Se actualizó la configuración de autodetección para Nvidia GeForce 1650 S.
Fuente: Ubisoft



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