Ven conmigo, que esto es para quienes adoran sacar fotitos dentro del juego. El 2 de diciembre de 2020, ocho días antes del lanzamiento, CD Projekt RED publicó un vídeo dedicado al modo foto de Cyberpunk 2077, con la invitación: posar y guardar los momentos favoritos en Night City.
Por esas fechas, el estudio reforzaba que la fecha del 10 de diciembre se mantenía. La espera había sido larga y llena de sustos: en el E3 2019, el lanzamiento se fijó para el 16 de abril de 2020; luego pasó al 17 de septiembre, al 19 de noviembre y, por último, al 10 de diciembre. El último retraso se decidió de repente, y algunos desarrolladores llegaron a recibir amenazas de muerte por ello, lo cual es demasiado triste para cualquier corazoncito gamer.
El modo foto tenía todo el sentido en un juego como este. Night City fue construida para ser fotografiada: el equipo de arte buscó inspiración en el diseño de Dieter Rams, en los colores del artista Syd Mead y en Blade Runner, mezclando edificios viejos con tecnología de punta, como una vieja puerta de madera con una luz LED de seguridad. El jugador vive como V, un mercenario con rostro, voz, pelo, cuerpo y ropa personalizables, así que cada foto podía tener una V diferente.
Cyberpunk 2077 fue hecho por un equipo de unas 500 personas, con el motor REDengine 4, y salió para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, y también funciona en PS5 y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad.
Lo que vino después
La fecha se cumplió, pero el lanzamiento tuvo muchos problemas en las consolas antiguas, y CD Projekt pidió disculpas y ofreció reembolsos. Con las actualizaciones, las versiones nativas para PS5 y Xbox Series X|S, lanzadas el 15 de febrero de 2022, y la expansión Phantom Liberty, de septiembre de 2023, el juego fue reevaluado por la crítica y el público. Superó los 40 millones de copias vendidas hasta julio de 2026.
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Fuente: CD Projekt RED.







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