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Según un analista, lanzar juegos en Game Pass desde el primer día puede evitar grandes riesgos a algunos títulos

Según un analista, lanzar juegos directamente en Xbox Game Pass puede reducir riesgos para algunos títulos. Mira los argumentos y qué cambia en el mercado.

Game Pass es un servicio que mejora cada día. Microsoft no deja de añadir nuevos juegos al servicio e incluso ha conseguido traer grandes lanzamientos de otras empresas el día de su salida, como es el caso de Outriders y MLB The Show 21. Muchos se preguntan si la fórmula de Game Pass es buena para los desarrolladores externos, ya que en teoría el juego estaría disponible en el servicio para el consumidor por un precio muy bajo… hasta ahora aún no sabemos cómo funciona el servicio (por el lado de los desarrolladores).

Recientemente un analista de Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, se pronunció afirmando que Game Pass es un puerto seguro para juegos que no tienen ventas exorbitantes en sus primeros días. Lo justificó así:

“Para algunos títulos, lanzar el primer día en Game Pass es una estrategia cada vez más aversa al riesgo. Garantiza un pago por adelantado, ofrece una audiencia comprometida de más de 18 millones de suscriptores que aún pueden monetizarse mediante gasto en el juego, y existe la flexibilidad de retirar el título para impulsar las ventas premium en una fecha posterior, si es necesario.

“Aquellos títulos que no son de primer nivel en volumen de ventas o que se basan en una IP nueva, es decir, que no tienen una audiencia establecida, pueden ser candidatos sólidos para lanzamientos el primer día.”

“Desde el punto de vista de Microsoft, incluso pagar una cantidad sustancial para asegurar el juego en el lanzamiento vale la pena. Microsoft no está pensando en rentabilidad a corto plazo, ya que continúa su agresivo camino de adquisición de contenido y suscriptores para Game Pass. Competitivamente, la imagen de este movimiento es fuerte y mantiene el impulso de Game Pass.”

¿Y vosotros estáis de acuerdo con el analista?

Fuente: GamingBolt

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