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Game Ready Driver GeForce Ray Tracing RTX

O mais recente GeForce Game Ready Driver traz suporte a Ray Tracing à API Vulkan, além de atualizar o demo de Quake II RTX para novos padrões da indústria.

Levar o Ray Tracing para Vulkan foi um esforço de vários anos de muitas empresas no qual a NVIDIA assumiu uma posição de liderança ativa em cada estágio de sua evolução. A empresa foi eleita para presidir o subgrupo de Ray Tracing de Vulkan em Khronos, contribuiu com o design da extensão de Khronos e […]