Vem comigo dar uma voltinha por Wraeclast: em maio de 2017, a Grinding Gear Games publicou o vídeo “A Preview of 3.0.0 Environments”, com uma prévia dos cenários de The Fall of Oriath, a atualização 3.0 de Path of Exile. E a novidade valia também para quem jogava no console, porque essa versão seria a base da estreia do jogo no Xbox One.
The Fall of Oriath foi a maior expansão do jogo até então. Ela adicionou seis atos novos à campanha, que passou a ter dez, e mudou a forma de progredir na história: antes, o jogador repetia os mesmos atos em níveis de dificuldade cada vez mais altos; com a expansão, a campanha virou uma jornada única e contínua. Depois de viajar até a cidade de Oriath no ato 5, o exilado volta a Wraeclast nos atos 6 a 10, revisitando lugares conhecidos e enfrentando deuses que despertaram depois da luta contra a Besta no ato 4. Também chegaram o sistema de Panteão, novos itens únicos e novas gemas de habilidade.
No Xbox One, Path of Exile ainda não tinha data, só a confirmação de que sairia em 2017. A versão de console estava em desenvolvimento havia mais de um ano.
Para quem ainda não conhecia, um resuminho fofo: Path of Exile é um RPG de ação gratuito da neozelandesa Grinding Gear Games, lançado no PC em 23 de outubro de 2013 e muito inspirado em Diablo II. A economia do jogo não usa ouro, e sim itens de moeda que os jogadores trocam entre si.
O que veio depois
A expansão chegou ao PC em 4 de agosto de 2017. Ainda em agosto, Path of Exile estreou no Xbox One já com The Fall of Oriath, gratuito para baixar. O jogo foi para o PS4 em março de 2019, ganhou o BAFTA de melhor jogo em evolução em 2020, e a continuação, Path of Exile 2, entrou em acesso antecipado em 6 de dezembro de 2024.
Fonte: Grinding Gear Games, Eurogamer.







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