Vem comigo que essa notícia deixou meu coraçãozinho gamer um pouquinho apertado: na teleconferência de resultados de 30 de janeiro de 2018, a Electronic Arts confirmou que Anthem, o jogo de ação multiplayer da BioWare, não sairia mais em 2018. A nova janela passou a ser o começo de 2019, no PC, PS4 e Xbox One.
O curioso é que a empresa não quis chamar isso de adiamento. O diretor financeiro da EA, Blake Jorgensen, disse ao Wall Street Journal: “Não é um adiamento”. A explicação oficial foi de calendário: lançar o jogo num trimestre com menos concorrência e não dividir a atenção com o novo Battlefield, que a EA anunciou na mesma conversa com investidores para outubro de 2018.
Anthem tinha sido revelado em junho de 2017, na conferência da EA antes da E3, e encantou pela ideia de voar por um mundo aberto com os Javelins, armaduras que funcionam como trajes de voo, numa aventura cooperativa para até quatro amigos. Olha só que gracinha de promessa: o estúdio de Mass Effect e Dragon Age num jogo de tiro com jetpack.
Nem todo mundo comprou a versão do calendário, viu? Na época, o Kotaku apontou que o adiamento também tinha a ver com problemas no desenvolvimento.
O que veio depois
Anthem chegou em 22 de fevereiro de 2019 e recebeu críticas mistas, com médias entre 54 e 65 no Metacritic: o voo e o combate foram elogiados, mas o conteúdo de fim de jogo, a repetição e os problemas técnicos pesaram. Uma reportagem do Kotaku, com desenvolvedores da BioWare em anonimato, revelou que a maior parte do jogo foi feita no último ano antes do lançamento. A BioWare chegou a planejar uma grande reformulação, mas encerrou o desenvolvimento em fevereiro de 2021. Os servidores foram desligados em 12 de janeiro de 2026, e o jogo deixou de funcionar oficialmente. Snif.
Fonte: Electronic Arts.






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