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Nintendo anuncia Mario Kart Tour para celulares

A Nintendo anunciou Mario Kart Tour para celulares em 31 de janeiro de 2018. O jogo saiu em setembro de 2019 e foi desligado em setembro de 2026.

Mario Kart Tour
Imagem: Nintendo

Sem alarde, quase de madrugada no horário de Brasília, a Nintendo anunciou seu próximo jogo para celulares: Mario Kart Tour. O anúncio veio junto com a apresentação de resultados financeiros da empresa, em 31 de janeiro de 2018 no Japão, e chegou aqui já na virada para 1º de fevereiro.

Quase nenhuma informação acompanhou a novidade. A única coisa confirmada era a janela de lançamento: até o fim do ano fiscal que terminaria em março de 2019. Nada de imagens do jogo, de modo de controle ou de modelo de negócio, só a bandeira quadriculada e a promessa.

O contexto ajuda a entender a aposta. A Nintendo já tinha Super Mario Run, Fire Emblem Heroes e Animal Crossing: Pocket Camp nos celulares, e Mario Kart era a série de corrida mais popular da empresa. Levar o kart para a tela de toque era um passo natural, mas cheio de dúvidas sobre como adaptar os controles.

O que veio depois

O prazo não foi cumprido: Mario Kart Tour foi adiado e só chegou ao iOS e ao Android em 25 de setembro de 2019. A estreia foi forte, com 90,1 milhões de downloads na primeira semana, o maior número de um jogo mobile da Nintendo. O jogo usava a tela na vertical em sua versão original, temporadas temáticas a cada duas semanas e uma assinatura, o Gold Pass, que liberava recursos como o modo 200cc.

A cobrança foi o ponto mais criticado, especialmente o sistema de sorteio de personagens, que a Nintendo anunciou a retirada em setembro de 2022 e substituiu por uma loja comum em outubro. O multiplayer oficial só veio em 8 de março de 2020. A Nintendo parou de lançar conteúdo novo em 4 de outubro de 2023, e o jogo foi desligado em 30 de setembro de 2026, sem versão offline. Foram quase sete anos de corridas no celular, e o caminho até a linha de chegada foi mais longo do que o anúncio sugeria.

Fonte: Nintendo UK.

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Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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