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Vendas de Pokémon: Let’s Go ultrapassam 1,5 milhão de unidades nos Estados Unidos

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee! passaram de 1,5 milhão de unidades nos EUA em dez dias, na Black Friday de 2018, segundo a Nintendo.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu!
Imagem: Nintendo

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Tem jogo que vende pela marca, e tem jogo que vende porque acertou o convite: Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee! fizeram as duas coisas. No embalo da Black Friday de 2018, a Nintendo comemorou que a dupla tinha passado de 1,5 milhão de unidades vendidas nos Estados Unidos em apenas dez dias, desde o lançamento em 16 de novembro.

Os números somavam ao que a The Pokémon Company já tinha anunciado: mais de 3 milhões de unidades no mundo na primeira semana. Um resultado e tanto para jogos que mexiam na fórmula consagrada da série nos portáteis da Nintendo.

Uma volta a Kanto com cara nova

Let’s Go é uma releitura de Pokémon Yellow, de 1998, ambientada em Kanto e com os 151 Pokémon originais. O que chama atenção é a mudança na captura: em vez das batalhas tradicionais contra Pokémon selvagens, o jogador usa um sistema de arremesso de Poké Bolas inspirado em Pokémon GO, o sucesso para celulares. A ponte com o GO vai além: dá para transferir os Pokémon da primeira geração, inclusive as formas de Alola, do celular para o Switch, no espaço chamado GO Park, e o mítico Meltan também viajava entre os dois jogos.

Um detalhe bonito: os jogos funcionam com a Poké Ball Plus, um controle opcional em forma de Poké Bola, com analógico, controle por movimento, vibração HD e luzes. Dá para ver o cuidado em transformar o simples gesto de jogar uma Poké Bola numa coisa física e divertida, pensada também para quem estava chegando à série pelo GO.

O que veio depois

A crítica aprovou, com notas 79 e 80 no Metacritic para as versões Pikachu e Eevee. E as vendas seguiram firmes: até 30 de setembro de 2023, os dois jogos somavam 15,07 milhões de cópias no mundo, abrindo caminho para Pokémon Sword e Shield, que chegaram ao Switch no ano seguinte.

Fonte: GamingBolt / Nintendo.

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Indies e pixel art

Capitão Pixel jura que tem brevê de piloto, mas a única coisa que ele pilota de verdade é a lista de demos do Steam Next Fest. Cobre indies, pixel art e direção de arte, e consegue escrever três parágrafos sobre a animação de um pulo. Nunca foi visto sem o quepe de comandante, nem nas fotos (que, convenhamos, são todas desenhadas).

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