Em 6 de dezembro de 2018, durante o The Game Awards, a NetherRealm Studios e a Warner Bros. Interactive Entertainment anunciaram Mortal Kombat 11. O trailer foi brutal, como a série sempre foi, e já trouxe a data: 23 de abril de 2019, para Nintendo Switch, PlayStation 4, PC e Xbox One.
Assista ao trailer de anúncio:
O jogo chegava como sucessor de Mortal Kombat X, de 2015, e mantinha a parceria entre a NetherRealm, estúdio de Ed Boon, e a Warner. Ter a versão de Switch confirmada desde o anúncio também era um sinal de que a série queria estar em todas as plataformas no mesmo dia.
Para quem joga luta, um anúncio assim pede calma. Um trailer mostra violência e espetáculo, e isso Mortal Kombat entrega desde os anos 1990. O que define um jogo de luta, porém, é outra coisa: o ritmo, os quadros de cada golpe, as punições e o equilíbrio do elenco. Isso só se descobre com o controle na mão, depois de muitas horas no modo treino. Até lá, é observar, respirar e esperar.
O que veio depois
Nos meses seguintes, a NetherRealm detalhou as mudanças. Os Fatal Blows, golpes especiais liberados quando a vida cai abaixo de 30%, e os Krushing Blows, acertos críticos com efeitos gráficos, mudaram a forma de virar uma luta. A personalização também ficou mais flexível do que as variações fixas do jogo anterior: golpes e visual passaram a ser ajustados separadamente. A história girava em torno de Kronika, uma entidade que manipula o tempo para reescrever o passado.
Mortal Kombat 11 saiu na data prevista, recebeu notas entre 78 e 86 no Metacritic, conforme a plataforma, com elogios ao combate e ao modo história e críticas às microtransações e ao excesso de grind. Passou de 15 milhões de cópias até 2022, o maior sucesso de vendas da série. Vieram a expansão Aftermath, em maio de 2020, e a edição Ultimate, em novembro de 2020, com convidados como o Exterminador do Futuro, o Coringa e Rambo. O sucessor, Mortal Kombat 1, reiniciou a série em setembro de 2023.
Fonte: NetherRealm Studios e Warner Bros. Interactive Entertainment.







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