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Novo vídeo mostra um pequeno trecho do gameplay de Streets of Rage 4

Em dezembro de 2018, a Lizardcube mostrou um trecho de gameplay de Streets of Rage 4, com Axel e Blaze em visual desenhado à mão. O jogo saiu em abril de 2020.

Streets of Rage 4
Imagem: DotEmu

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Tem jogo que conquista pela nostalgia, e tem jogo que conquista pelo traço: Streets of Rage 4 quer as duas coisas. Em 28 de dezembro de 2018, o estúdio francês Lizardcube publicou um pequeno trecho de gameplay do novo capítulo da série de briga de rua da Sega, junto com novas imagens.

Streets of Rage foi uma das séries beat ’em up mais populares dos anos 90, e a Lizardcube já tinha experiência em ressuscitar clássicos: o estúdio é o mesmo de Wonder Boy: The Dragon’s Trap. O projeto foi anunciado em agosto de 2018, depois que o artista Ben Fiquet e a publisher Dotemu procuraram a Sega com a proposta de uma continuação. A Guard Crush Games, de Streets of Fury, também participa do desenvolvimento.

O que chama atenção no vídeo é o visual desenhado à mão. Axel e Blaze voltam numa história que se passa dez anos depois de Streets of Rage 3, e dá para ver o cuidado na animação dos golpes e dos inimigos, com um estilo atualizado que não esquece a pancadaria clássica. Confira o trecho:

Na época, a previsão era de lançamento em 2019, e as plataformas ainda não tinham sido anunciadas.

O que veio depois

O jogo chegou em 30 de abril de 2020 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PC e Xbox One, com versões posteriores para outras plataformas. Um detalhe bonito: a trilha principal ficou com Olivier Deriviere, com convidados nas lutas de chefes, e Yuzo Koshiro, compositor dos jogos originais, entrou no projeto em junho de 2019 depois de jogar uma demo na BitSummit. No Metacritic, o jogo tem 84 no PC e 87 no Switch, e passou de 2,5 milhões de cópias vendidas até abril de 2021. Em 15 de julho de 2021 saiu o DLC Mr. X Nightmare, com três personagens novos e um modo sobrevivência.

Fonte: Eurogamer.

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Indies e pixel art

Capitão Pixel jura que tem brevê de piloto, mas a única coisa que ele pilota de verdade é a lista de demos do Steam Next Fest. Cobre indies, pixel art e direção de arte, e consegue escrever três parágrafos sobre a animação de um pulo. Nunca foi visto sem o quepe de comandante, nem nas fotos (que, convenhamos, são todas desenhadas).

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