Faltava menos de um mês para o lançamento de Anthem quando, em janeiro de 2019, a BioWare liberou acesso antecipado ao jogo para vários criadores e veículos. Um deles, o youtuber Arekkz, publicou dez minutos de gameplay livre no mundo aberto, e o vídeo virou a melhor amostra até então do que o novo jogo do estúdio de Mass Effect queria ser.
O que chama atenção no vídeo é a movimentação. As Javelins, as armaduras que os jogadores vestem, voam, mergulham, pairam e caem no meio do combate, e dá para ver o cuidado da BioWare em fazer o voo parecer leve e rápido. O material também mostra tiroteios intensos, batalhas contra criaturas enormes, como Titãs e Ursix, e o uso das habilidades de cada classe. Eram quatro Javelins: a Ranger, versátil; a Colossus, um tanque com escudo; a Interceptor, rápida e focada em corpo a corpo; e a Storm, que lança ataques elementais e fica mais tempo no ar.
Na mesma época, a BioWare explicou alguns pontos do projeto: o jogo priorizaria o visual e não rodaria a 60 quadros nem no Xbox One X e no PS4 Pro, haveria matchmaking em todas as atividades e as microtransações seriam só cosméticas, sem caixas de loot nem passe de temporada.
O que veio depois
A demo VIP abriu em 25 de janeiro e a aberta em 1º de fevereiro. Anthem saiu em 22 de fevereiro de 2019 e recebeu notas entre 54 e 65 no Metacritic: o voo foi elogiado como libertador, mas as missões repetitivas e o fim de jogo raso pesaram. A reformulação do jogo, anunciada em 2020, foi cancelada em fevereiro de 2021, e os servidores foram desligados em 12 de janeiro de 2026, o que tornou o jogo injogável. O voo bonito do vídeo ficou como lembrança.
Fonte: Eurogamer.






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