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Xbox One teria vendido 41 milhões de unidades até o fim de 2018, estima analista

Em janeiro de 2019, o analista Daniel Ahmad estimou em 41 milhões a base de Xbox One; o PS4 passava de 91 milhões. Em 2023, a Microsoft citou 58 milhões.

Xbox One
Imagem: Evan-Amos/Wikimedia Commons (domínio público)

Números de vendas de console são como a barra de vida num jogo de luta: só fazem sentido quando a gente olha os dois lados. Em janeiro de 2019, o analista de mercado de games Daniel Ahmad, conhecido como ZhugeEX e um dos administradores do fórum ResetEra, publicou lá uma estimativa: a base instalada global do Xbox One era de cerca de 41 milhões de unidades até o fim de 2018.

Segundo Ahmad, que acompanha dados de várias consultorias, a fatia de jogos vendidos em formato digital era bem mais alta na plataforma da Microsoft do que nas concorrentes.

O número era uma estimativa porque a própria Microsoft tinha parado de divulgar vendas do console em outubro de 2015, preferindo falar do engajamento na Xbox Live. O último dado oficial era de novembro de 2014, com 10 milhões de unidades. Outras estimativas seguiam a mesma linha: a IHS Markit calculava 39,1 milhões até o fim de março de 2018.

Para comparação, a Sony informou que o PlayStation 4 tinha passado de 91 milhões de consoles vendidos em dezembro de 2018, com mais de 876 milhões de jogos vendidos. A diferença era grande, mas o Xbox One seguia firme em mercados como o Reino Unido, onde as versões Xbox One S e Xbox One X tinham dado novo fôlego às vendas.

O que veio depois

O Xbox One foi sucedido pelo Xbox Series X e Series S, lançados em 10 de novembro de 2020. A maioria dos analistas passou a estimar as vendas totais em torno de 50 a 51 milhões. Em junho de 2023, numa apresentação do ID@Xbox no BIG Festival, aqui no Brasil, a Microsoft revelou que mais de 58 milhões de Xbox One tinham sido enviados ao mercado no mundo todo.

Fonte: ResetEra.

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Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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