Antes de entrar no ringue, sempre vale saber em que chão se pisa. Em fevereiro de 2019, a Koei Tecmo e a Team Ninja contaram ao site Wccftech como Dead or Alive 6 se comportaria nos consoles mais fortes daquela geração, e a resposta trouxe uma diferença clara entre as duas máquinas.
No PS4 Pro, o jogo rodaria em 1080p a 60 quadros por segundo, usando a potência extra para melhorar cenários e efeitos, sem subir a resolução. No Xbox One X, a resolução poderia chegar ao 4K nativo, mas sem garantir 60 quadros estáveis; quem preferisse, poderia escolher um modo que priorizasse o desempenho e mantivesse os 60 quadros. A Koei Tecmo também confirmou que o Xbox One X seria a única plataforma com HDR, recurso que ficaria de fora da versão do PS4 Pro.
Num jogo de luta, essa escolha tem peso. Sessenta quadros constantes são a base do gênero: é com eles que os jogadores contam os quadros de cada golpe e encaixam defesas e contra-ataques no tempo certo. Por isso, o modo de desempenho do Xbox One X era o mais sensato para quem jogasse sério, e o 4K ficava como opção para apreciar os cenários.
O anúncio veio pouco antes da estreia. Dead or Alive 6 estava previsto para 15 de fevereiro, mas a Koei Tecmo pediu algumas semanas a mais e adiou o lançamento para 1º de março de 2019, no PS4, Xbox One e PC.
O que veio depois
O jogo saiu em 1º de março com recepção mista: 76 no Metacritic no Xbox One, 72 no PS4 e 73 no PC. A crítica elogiou a jogabilidade, os cenários e os tutoriais para iniciantes, mas reclamou da falta de salas online no lançamento. Em 15 de março chegou a versão gratuita Core Fighters, que passou de 8 milhões de downloads. A primeira temporada trouxe Mai Shiranui e Kula Diamond, de The King of Fighters. Em 25 de junho de 2026, a Koei Tecmo lançou Dead or Alive 6 Last Round para PS5, Xbox Series e PC. Paciência, o caminho de uma série de luta é longo.
Onde comprar
Fonte: Koei Tecmo, via Wccftech e Eurogamer.






Comentários (0)
Seja o primeiro a comentar.