Os fatos: em fevereiro de 2019, enquanto promovia no Twitter o lançamento de Yakuza Kiwami no PC, a Sega recebeu de um fã a pergunta sobre uma versão para Xbox. A resposta foi direta: “infelizmente não há planos para as plataformas Xbox”.
O pedido tinha lógica. A série Yakuza, do estúdio Ryu Ga Gotoku, nasceu e cresceu nas plataformas PlayStation, mas vinha se abrindo aos poucos: Yakuza 0 já tinha chegado ao PC, Yakuza Kiwami saiu na Steam em 19 de fevereiro de 2019, e a Sega também tinha lançado a coletânea Yakuza 1&2 HD no Wii U. Para os fãs, o passo seguinte natural seria o Xbox One. Kiwami, vale lembrar, é o remake do primeiro Yakuza, lançado originalmente no Japão em janeiro de 2016 e no Ocidente em agosto de 2017, no PS4.
Na prática, a resposta de 2019 queria dizer só que não havia nada planejado naquele momento, e não uma porta fechada para sempre. É uma diferença sutil, mas que importou bastante para o que aconteceu depois.
O que veio depois
Um ano depois, a resposta já era outra. Yakuza 0 chegou ao Xbox One em 26 de fevereiro de 2020 e Yakuza Kiwami veio em 21 de abril de 2020. Kiwami continuou viajando: chegou ao Nintendo Switch em 24 de outubro de 2024, ao Switch 2 em 13 de novembro de 2025 e ao PS5, Xbox Series e PC em 8 de dezembro de 2025. A média do Kiwami no Metacritic ficou em 80, e as vendas no Switch superaram em muito as expectativas da própria Sega. Os números mostram que “não há planos” tem prazo de validade.
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Fonte: Sega, via Eurogamer.






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