Se liga nessa estreia: Sekiro: Shadows Die Twice chegou em 22 de março de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC, e já nas primeiras horas no Steam passou da marca de 100 mil jogadores conectados ao mesmo tempo. O pico registrado ficou em mais de 108 mil pessoas jogando simultaneamente, um número que fez barulho por ser de um jogo japonês, exigente e sem nenhum modo multiplayer.
Pra quem curte comparar placar: com esse pico, Sekiro virou a maior estreia de um jogo novo no Steam naquele começo de 2019 e a terceira maior de um jogo japonês na história da plataforma até então. Na frente dele ficavam só dois pesos pesados: Monster Hunter: World, da Capcom, e Dark Souls III, da própria FromSoftware, que tinha batido cerca de 129 mil jogadores simultâneos.
O jogo foi desenvolvido pela FromSoftware, o estúdio de Hidetaka Miyazaki, e publicado pela Activision no mundo todo, com a própria FromSoftware cuidando da distribuição no Japão. A proposta era diferente da fórmula Souls: nada de montar personagem ou chamar ajuda online. Aqui você é o Lobo, um shinobi de braço protético, num Japão do período Sengoku reimaginado, e a luta gira em torno do sistema de postura, aparando golpe atrás de golpe até quebrar a guarda do inimigo. É treta pura, e o jogador que não aprende a defender apanha muito.
O que veio depois
A estreia forte no PC foi só o começo. Sekiro vendeu mais de 2 milhões de cópias nos primeiros dez dias, passou dos 5 milhões em julho de 2020 e chegou a mais de 10 milhões em setembro de 2023. A crítica também abraçou: a média no Metacritic ficou em 90 no PS4, 91 no Xbox One e 88 no PC. Em dezembro de 2019, o jogo levou o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards, além do título equivalente no Steam Awards daquele ano. Em outubro de 2020 saiu a versão para Stadia e, no fim do mesmo mês, uma atualização gratuita com visuais novos para o Lobo e um modo de enfrentar os chefes em sequência. Bora encarar o Isshin?
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Fonte: Eurogamer.






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