Vem comigo que essa surpresa escapou antes da hora. Em junho de 2019, dias antes da E3, o novo jogo da Ninja Theory vazou na internet. O estúdio britânico, conhecido por Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry e Hellblade: Senua’s Sacrifice, tinha um projeto bem diferente do que os fãs esperavam: um jogo de ação competitivo online chamado Bleeding Edge.
O vídeo vazado, gravado direto de uma tela, tinha cerca de um minuto e mostrava os personagens em um trecho de gameplay com partidas de quatro contra quatro, focadas em combate corpo a corpo. O mesmo material anunciava um teste técnico a partir de 27 de junho.
Para entender o contexto: a Ninja Theory tinha sido comprada pela Microsoft um ano antes, na E3 2018, e Bleeding Edge seria um dos primeiros jogos do estúdio dentro da família Xbox. A diretora criativa Rahni Tucker contou depois que a ideia nasceu de uma vontade de preencher um espaço vazio: ela se perguntava onde estava “um multiplayer competitivo de ação em equipe, em terceira pessoa”. Que gracinha saber que a equipe começou com apenas dez pessoas e chegou a 25 no lançamento, bem menor que os times de costume da Xbox Game Studios.
O que veio depois
Bleeding Edge foi lançado em 24 de março de 2020 para PC e Xbox One, publicado pela Xbox Game Studios, com 13 personagens para escolher, a maioria focada em ataques corpo a corpo e alguns com ataques à distância. A recepção da crítica foi mista: as médias no Metacritic ficaram em 62 no PC e 66 no Xbox One. Em 28 de janeiro de 2021, a Ninja Theory interrompeu o desenvolvimento do jogo. O estúdio lançou depois Senua’s Saga: Hellblade II, em 2024, a continuação da história de Senua que tinha conquistado tanta gente em 2017.
Fonte: Eurogamer.







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