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Digital Foundry faz análise técnica de God of War (2018), lançado hoje para PC

A Digital Foundry analisou o port de God of War (2018) para PC, lançado em 14 de janeiro de 2022, e o chamou de excelente, com DLSS e gráficos melhores.

God of War
Imagem: Sony Interactive Entertainment

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Em 14 de janeiro de 2022, God of War, lançado originalmente no PS4 em abril de 2018, chegou ao PC. No mesmo dia, a Digital Foundry publicou sua análise técnica detalhada da versão, e o veredito foi claro: um port excelente.

A conversão foi feita pela Jetpack Interactive, com supervisão do Santa Monica Studio, como parte do movimento da Sony de levar seus exclusivos ao PC. Foi também a primeira vez que um jogo principal da série saiu em uma plataforma que não era PlayStation.

Segundo Alex Battaglia, da Digital Foundry, a versão de PC supera o original em quase tudo. Some o checkerboard do PS4 Pro e do PS5, com renderização nativa ou DLSS, que, segundo ele, segura muito bem a imagem e às vezes fica até melhor que a resolução nativa. As sombras ganham resolução e deixam de parecer borradas, a geometria tem mais detalhe e menos pop-in perto da câmera, e oclusão de ambiente, neblina volumétrica e reflexos também melhoram. Há suporte a monitores ultrawide, taxas altas de atualização, Nvidia Reflex e FSR para quem não tem placa RTX.

A análise também trouxe ressalvas. O jogo roda em DirectX 11, e as placas da AMD sofriam com o driver da empresa nessa API; havia picos de tempo de quadro quando o jogo carregava áreas em segundo plano; e a memória de vídeo pedia atenção, chegando a cerca de 7,2 GB em 4K com texturas no máximo. Para placas mais modestas, o conselho era manter as texturas no preset “original”, que repete a qualidade do console com pouca perda visual.

O que veio depois

A versão de PC vendeu 971 mil unidades até março de 2022, ajudando God of War a passar de 20,4 milhões de cópias; em novembro de 2022 eram 23 milhões. A continuação, God of War Ragnarök, saiu em 9 de novembro de 2022 para PS4 e PS5 e chegou ao PC em 2024. Uma série em live-action para o Prime Video entrou em produção em fevereiro de 2026.

Fonte: Digital Foundry.

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Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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