Em 14 de janeiro de 2022, God of War, lançado originalmente no PS4 em abril de 2018, chegou ao PC. No mesmo dia, a Digital Foundry publicou sua análise técnica detalhada da versão, e o veredito foi claro: um port excelente.
A conversão foi feita pela Jetpack Interactive, com supervisão do Santa Monica Studio, como parte do movimento da Sony de levar seus exclusivos ao PC. Foi também a primeira vez que um jogo principal da série saiu em uma plataforma que não era PlayStation.
Segundo Alex Battaglia, da Digital Foundry, a versão de PC supera o original em quase tudo. Some o checkerboard do PS4 Pro e do PS5, com renderização nativa ou DLSS, que, segundo ele, segura muito bem a imagem e às vezes fica até melhor que a resolução nativa. As sombras ganham resolução e deixam de parecer borradas, a geometria tem mais detalhe e menos pop-in perto da câmera, e oclusão de ambiente, neblina volumétrica e reflexos também melhoram. Há suporte a monitores ultrawide, taxas altas de atualização, Nvidia Reflex e FSR para quem não tem placa RTX.
A análise também trouxe ressalvas. O jogo roda em DirectX 11, e as placas da AMD sofriam com o driver da empresa nessa API; havia picos de tempo de quadro quando o jogo carregava áreas em segundo plano; e a memória de vídeo pedia atenção, chegando a cerca de 7,2 GB em 4K com texturas no máximo. Para placas mais modestas, o conselho era manter as texturas no preset “original”, que repete a qualidade do console com pouca perda visual.
O que veio depois
A versão de PC vendeu 971 mil unidades até março de 2022, ajudando God of War a passar de 20,4 milhões de cópias; em novembro de 2022 eram 23 milhões. A continuação, God of War Ragnarök, saiu em 9 de novembro de 2022 para PS4 e PS5 e chegou ao PC em 2024. Uma série em live-action para o Prime Video entrou em produção em fevereiro de 2026.
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Fonte: Digital Foundry.







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