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Nioh 2 passa de 2,5 milhões de cópias, e a série Nioh completa cinco anos

Em fevereiro de 2022, a Koei Tecmo anunciou que Nioh 2 passou de 2,5 milhões de cópias, no mês em que a série completava cinco anos.

Nioh 2
Imagem: Koei Tecmo Games

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Em fevereiro de 2022, a Koei Tecmo e o Team Ninja anunciaram que Nioh 2 tinha passado de 2,5 milhões de cópias vendidas no mundo. A notícia veio junto com uma data redonda: a série completava cinco anos, já que o primeiro Nioh saiu em fevereiro de 2017.

Os dois jogos seguiram caminhos parecidos. O primeiro Nioh foi lançado como exclusivo de PlayStation 4, com publicação da Sony fora do Japão, e ganhou versão para PC no mesmo ano. Nioh 2, uma prequela, chegou ao PS4 em 13 de março de 2020 e, em 5 de fevereiro de 2021, recebeu a Complete Edition para PlayStation 5 e PC, com todo o conteúdo baixável.

A origem da série é uma das mais curiosas da indústria. Nioh começou a ser desenvolvido em 2004 para o PlayStation 3, como parte de um projeto multimídia baseado em Oni, um roteiro inacabado do cineasta Akira Kurosawa. A pré-produção foi longa e turbulenta, com várias revisões. Segundo Yasuda, do Team Ninja, essa primeira versão “simplesmente desmoronou”, e a equipe teve de recomeçar do zero.

Do roteiro de Kurosawa sobraram poucas coisas: a ambientação, o protagonista estrangeiro de cabelo loiro e a ideia básica. A história final passou a ser inspirada na vida de William Adams, um inglês que virou samurai a serviço de Tokugawa Ieyasu durante o período Sengoku. A versão definitiva começou a ser feita em 2014, já para o PS4, e o jogo voltou a ser mostrado ao público em 2015, mais de dez anos depois do início do projeto. O resultado foi bem recebido pela crítica, com elogios à jogabilidade e ao visual, embora a história tenha sido considerada confusa.

O que veio depois

O primeiro Nioh passou de 3 milhões de cópias distribuídas, e a série ganhou um terceiro jogo: Nioh 3 saiu em 6 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5 e PC, com Tokugawa Takechiyo, neto de Tokugawa Ieyasu, como protagonista.

Fonte: Koei Tecmo / Team Ninja.

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Jogos de luta

Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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