Blight Night, survival horror do desenvolvedor solo Nick Duttweiler, foi lançado na Steam em 6 de maio. O jogo foi produzido ao longo de oito anos e sai pela Famous Games em parceria com a The Game Marketer.
A ambientação é Golden Springs, uma cidade decadente no oeste do Texas tomada por uma praga. No papel de Sonny Barstow, o jogador mistura combate em terceira pessoa, quebra-cabeças ambientais e revelações, embalado por sintetizadores e estática no melhor estilo terror dos anos 80.
O que mudou na versão completa
- Novas zonas antes inacessíveis.
- Novos inimigos e chefes que exigem tática.
- Mais camadas de história, logs de áudio e segredos.
- Iluminação mais nítida, efeitos mais ricos e áudio analógico mais imersivo.
“Isso não é nostalgia pela nostalgia”, diz Duttweiler. “É sobre capturar a sensação de descobrir algo que você não deveria ter visto. Algo amaldiçoado. Algo real.”
Nossa leitura
Grão de CRT e distorção de VHS custam pouco em GPU e entregam muito em atmosfera, o que explica por que o lo-fi virou a linguagem favorita do terror indie. Oito anos de desenvolvimento solo, por outro lado, custam bastante. Merece pelo menos uma olhada na página da loja.
Fonte: comunicado de imprensa da Famous Games / The Game Marketer.






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