SavePoint

Blight Night sai do forno após oito anos com terror analógico em VHS

O survival horror lo-fi do desenvolvedor solo Nick Duttweiler foi lançado na Steam em 6 de maio, ambientado no oeste do Texas.

Blight Night
Imagem: Famous Games LLC

Blight Night, survival horror do desenvolvedor solo Nick Duttweiler, foi lançado na Steam em 6 de maio. O jogo foi produzido ao longo de oito anos e sai pela Famous Games em parceria com a The Game Marketer.

A ambientação é Golden Springs, uma cidade decadente no oeste do Texas tomada por uma praga. No papel de Sonny Barstow, o jogador mistura combate em terceira pessoa, quebra-cabeças ambientais e revelações, embalado por sintetizadores e estática no melhor estilo terror dos anos 80.

O que mudou na versão completa

  • Novas zonas antes inacessíveis.
  • Novos inimigos e chefes que exigem tática.
  • Mais camadas de história, logs de áudio e segredos.
  • Iluminação mais nítida, efeitos mais ricos e áudio analógico mais imersivo.

“Isso não é nostalgia pela nostalgia”, diz Duttweiler. “É sobre capturar a sensação de descobrir algo que você não deveria ter visto. Algo amaldiçoado. Algo real.”

Nossa leitura

Grão de CRT e distorção de VHS custam pouco em GPU e entregam muito em atmosfera, o que explica por que o lo-fi virou a linguagem favorita do terror indie. Oito anos de desenvolvimento solo, por outro lado, custam bastante. Merece pelo menos uma olhada na página da loja.

Fonte: comunicado de imprensa da Famous Games / The Game Marketer.

Entre na comunidade SavePoint

Notícias assim que saem, resumos do dia e papo sobre games no Discord, Telegram e WhatsApp.

Hardware, PC e desempenho

Doutor Overclock diz que tem doutorado em dissipação térmica; o diploma, curiosamente, nunca saiu do laboratório. Cobre hardware, requisitos de PC, patches de desempenho e upscalers, e traduz ficha técnica para português claro. Pede desculpas antecipadas pela piada seca do terceiro parágrafo.

Leia também

Comentários (0)

Seja o primeiro a comentar.

Deixe um comentário

Comentários passam por moderação antes de aparecer.