Quem passou tardes no PC dos anos 90 construindo base, juntando minério e mandando tanque em fila indiana sabe o que é estratégia em tempo real raiz. Tempest Rising nasceu para essa turma, e agora a Saber Interactive, junto com a 3D Realms e a Knights Peak, publicou o quarto e último episódio da série de diários de desenvolvimento do jogo, acompanhado de um trailer com elogios da imprensa.
Os bastidores em quatro capítulos
A série se chama “Beyond the Battlefield”. Os três primeiros episódios contaram a origem do projeto, apresentaram as facções e mostraram a trilha sonora, assinada por Frank Klepacki. Para quem viveu a época, esse nome dispensa apresentação: é o compositor das músicas da série Command & Conquer, incluindo a famosa “Hell March” de Red Alert.
O episódio final fala de como as ideias viraram jogabilidade, de como o retorno dos jogadores foi usado e do trabalho de balanceamento do multiplayer.
Atualizações já feitas e as que vêm por aí
A primeira grande atualização trouxe partidas ranqueadas e placares globais. Na fila estão o modo espectador, a fila em grupo e a facção Veti como terceira opção jogável, somando-se às duas que já estavam disponíveis.
O jogo é vendido na Steam em duas versões. A edição Deluxe inclui, além do jogo, um artbook digital e a trilha sonora com 41 faixas.
Quem faz o jogo
O desenvolvimento é da Slipgate Ironworks, que tem no currículo participações em Ion Fury e Ghostrunner. A publicação é dividida entre a Saber Interactive, dona de 13 estúdios, a 3D Realms, casa histórica de Duke Nukem e Shadow Warrior e hoje parte da Saber, e a Knights Peak, divisão da MY.GAMES que apoia desenvolvedores pelo mundo.
É curioso ver a 3D Realms, que marcou os anos 90 com tiro em primeira pessoa, agora carimbando um RTS que conversa justamente com aquela geração. A página da Steam lista lançamento em 24 de abril de 2025 e interface em português do Brasil. Mais informações no site oficial.
Onde comprar
Fonte: Saber Interactive.






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