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Fãs vs. versões oficiais: a GTA Trilogy quebrada e os projetos re3 e reVC que a Take-Two derrubou

A GTA Trilogy Definitive Edition chegou quebrada em 2021, um mês depois de a Take-Two derrubar re3 e reVC, ports de GTA III e Vice City feitos por fãs.

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Cena de GTA: Vice City – The Definitive Edition
Imagem: Rockstar Games

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Série Fãs vs. versões oficiais, parte 2 de 9: projetos de fãs que foram além do que as versões oficiais entregaram, e o que aconteceu com eles.

Se Black Mesa é o final feliz, este é o outro lado da moeda: a remasterização oficial que decepcionou e os projetos de fãs que a dona da marca tirou do ar um mês antes.

O que a versão oficial entregou

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, com GTA III, Vice City e San Andreas, saiu em 11 de novembro de 2021, desenvolvida pela Grove Street Games para a Rockstar. O lançamento veio cheio de bugs e problemas visuais, e em 19 de novembro a Rockstar pediu desculpas publicamente, dizendo que os jogos não chegaram no nível de qualidade que ela e os fãs esperavam, e prometeu atualizações.

Pior: antes do lançamento, as versões originais dos três jogos tinham sido retiradas das lojas digitais. Depois da repercussão, a Rockstar recolocou as versões clássicas de PC à venda na sua loja, em um pacote, e as deu de graça a quem comprou a Definitive Edition para PC na Rockstar Store até 30 de junho de 2022.

O que os fãs fizeram

Os projetos re3 e reVC fizeram engenharia reversa do código de GTA III e Vice City, recriando um código-fonte que permitia levar os jogos a outros sistemas e corrigir problemas antigos. Eles não traziam os jogos: era preciso ter os arquivos originais.

A Take-Two, dona da Rockstar, derrubou os projetos no GitHub em fevereiro de 2021. Eles voltaram depois de uma contranotificação, a empresa processou os desenvolvedores em setembro de 2021 e o código saiu do ar de novo em outubro, um mês antes da Definitive Edition. O processo foi encerrado em 2023, sem decisão da Justiça sobre a engenharia reversa.

Por que ele importa para a preservação

O caso junta tudo o que preocupa quem quer jogar clássicos daqui a 20 anos: a versão original some da loja, a nova chega quebrada e o trabalho que mantinha os jogos vivos em sistemas modernos é barrado. A Rockstar corrigiu boa parte da trilogia com atualizações nos anos seguintes, e ela segue à venda para PC e consoles.

Partes anteriores da série: Black Mesa.

Fonte: Rockstar Games, Take-Two e processos públicos.

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Fundador e editor-chefe

Xavier joga desde 1992 e nunca mais parou. Nascido em 1988, cresceu com um controle na mão: viu gigantes da indústria surgirem e caírem e atravessou mundos infinitos em mais de três décadas de jogatina. Fundador do SavePoint, escreve sobre lançamentos, reviews e tudo o que move a indústria dos games.

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