Quem sente falta do World of Warcraft dos primeiros anos, da viagem longa a pé e da missão que pede dez dentes de lobo, ganha um lugar fixo para voltar nesta semana. World of Warcraft: Forever chega na quarta-feira, 4 de novembro, às 20h no horário de Brasília (15h no horário do Pacífico), com lançamento simultâneo no mundo todo.
Uma Azeroth permanente, do 1 ao 60
Diferente dos servidores sazonais do Classic, o Forever foi pensado como um lar permanente, ao lado do WoW atual e do Classic. A jornada volta aos Reinos do Leste e a Kalimdor até o nível 60, mas com chão novo: a Blizzard fala em mais de mil missões em zonas novas e reimaginadas, como o Monte Hyjal, Shen’dralas, Riverglades e a Ilha de Zephras, área inicial da raça nova.
Essa raça são os Skyborne (shen’dorei), que podem entrar nas duas facções: do lado da Horda, os Windshapers viram xamãs; da Aliança, os High-Order Skyborne viram magos. Há outras combinações inéditas para quem jogou em 2005, como orcs magos, trolls bruxos, mortos-vivos paladinos, humanos caçadores, gnomos sacerdotes e anões xamãs.
Masmorras, raides e o ritmo das atualizações
No lançamento são nove masmorras novas para cinco jogadores, do nível 13 ao 60, e o campo de batalha Darkspear Islands, para 15 contra 15. Três raides abrem em 9 de dezembro: Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia’s Lair. Há dois visuais para escolher (Classic, mais fiel ao original, e Enhanced, com modelos em alta definição) e quatro tipos de reino: Normal, PvP, Roleplay e Roleplay PvP. O modo Hardcore vem depois.
Em entrevista, o designer principal Kris Zierhut disse que as grandes atualizações devem sair a cada quatro meses, mais ou menos, três por ano, porque o ritmo de oito a dez semanas do Season of Discovery “foi rápido demais”. Cada atualização deve liberar partes aos poucos por um calendário de eventos, e a equipe quer “desresolver” o jogo para que guias e rotas otimizadas não esgotem tudo em poucas semanas.
Fontes: Blizzard Entertainment e entrevista de Kris Zierhut.





