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CONTROL Resonant impulsiona recorde de faturamento na Remedy

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Control Resonant

CONTROL Resonant impulsiona recorde de faturamento na Remedy

 

A Remedy Entertainment (empresa finlandesa conhecida por jogos como Control, Alan Wake 2 e Crossout) anunciou resultados recordes no 3º trimestre de 2026, com receita impulsionada pelo lançamento de CONTROL Resonant, seu primeiro jogo desenvolvido e autopublicado nesta escala.

 

CONTROL Resonant

  • O jogo foi lançado em 24 de setembro de 2026
  • Vendeu 1 milhão de cópias até 15 de outubro, tornando-se o jogo de mais rápida venda da história da empresa
  • O trimestre só capturou pré-vendas e os primeiros 7 dias de vendas — o que sugere que os benefícios financeiros completos devem aparecer nos trimestres seguintes
  • O ano acumulado (jan-set) atingiu receita recorde de EUR 62,9 milhões

 

Principais Números do Trimestre

  • Receita: EUR 39,6 milhões — um aumento de EUR 27,5 milhões (cerca de 229%) em relação ao mesmo trimestre do ano anterior (EUR 12,2 milhões)
  • EBITDA: EUR 6,8 milhões (vs. prejuízo no Q3 2025)
  • Lucro Operacional (EBIT): EUR 0,6 milhão — positivo pela primeira vez em comparação com prejuízo de EUR 16,4 milhões no ano anterior
  • Posição de caixa: EUR 24,1 milhões (incluindo investimentos de curto prazo)
  • Margem de lucro bruto: 83% nos últimos 12 meses

 

Perspectivas

  • A orientação para 2026 permanece inalterada: receita e EBITDA devem crescer em relação a 2025
  • Não foi fornecido um novo alvo numérico para o ano inteiro
  • Os custos também aumentaram, como é normal em trimestres de lançamento, com gastos de marketing concentrados em torno do lançamento

 

Comentário Executivo

O CFO Santtu destacou que a melhoria de margens foi impulsionada pelo maior nível de receita, mesmo com o aumento dos custos, demonstrando melhor alavancagem operacional da empresa.

 

Fonte: Investing

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Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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