Quien vivió la época de los RPG de 16 bits en el videoclub entenderá el encanto de Shiness: The Lightning Kingdom. En febrero de 2017, el juego del pequeño estudio francés Enigami recibió un nuevo tráiler, que mostraba un RPG de acción colorido que bebe tanto de los clásicos japoneses como de los juegos de lucha.
La aventura transcurre en Mahera, un mundo que se rompió en pedazos y se convirtió en un conjunto de islas celestes. El jugador controla a Chado, un waki con cara de bichito, y viaja entre esas islas a bordo de una nave voladora, acabando en medio de una disputa política entre reinos rivales. Junto a Chado está Shiness, un espíritu mágico que solo él puede ver y que parece ser la clave para calmar el conflicto.
Hay cinco personajes jugables, cada uno con su estilo. El combate es el gran atractivo: en lugar de turnos, las peleas ocurren en tiempo real, en una arena, con combos, defensa, paradas y hechizos, como en un juego de lucha tradicional. Fuera de las peleas, los poderes de cada héroe sirven para explorar el mapa, como usar la fuerza para quitar obstáculos del camino o la telequinesis para activar mecanismos.
Focus Home Interactive entró como editora para ayudar al estudio a terminar el juego, que llegaría a PS4, Xbox One y PC.
Lo que vino después
Shiness: The Lightning Kingdom llegó a las tiendas el 18 de abril de 2017. La recepción fue dividida, con una media de 67 en Metacritic: la crítica elogió el aspecto de anime y las ideas de jugabilidad, pero señaló una narrativa débil, diálogos irregulares y un combate poco pulido. Fue ese tipo de juego que los fans de los RPG independientes guardan con cariño, un proyecto hecho con pasión por un equipo pequeño.
Dónde comprar
Fuente: Focus Home Interactive.







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