Ven conmigo, que esta es para quienes aman montar ciudades: Cities: Skylines, uno de los grandes nombres de la construcción y gestión de ciudades, hasta entonces exclusivo de PC, mostró en marzo de 2017 el primer gameplay de su versión para Xbox One.
Creado por el estudio finlandés Colossal Order y publicado por Paradox Interactive, el juego había salido en PC el 10 de marzo de 2015. La versión de consola corrió a cargo de Tantalus Media, que adaptó todo para jugarse con mando, y fue una de las atracciones de ID@Xbox en la GDC 2017.
La propuesta es la misma que en PC: construyes y administras tu propia ciudad, definiendo la zonificación de áreas residenciales, comerciales e industriales, trazando calles y avenidas, y cuidando de los impuestos, el transporte público, la seguridad y la contaminación. Se puede dividir el mapa en distritos con reglas propias, y el tráfico es un capítulo aparte, porque una calle mal pensada se convierte en atasco enseguida. Y, claro, hay que mantener feliz a la población, que es mi tipo de desafío favorito.
Un detalle para los jugadores de consola: la Xbox One Edition ya venía con la expansión Cities: Skylines – After Dark, que añade el ciclo de día y noche, la vida nocturna y las atracciones turísticas. También se anunció una Windows 10 Edition con el mismo contenido.
Lo que vino después
La Xbox One Edition se lanzó el 21 de abril de 2017, en disco y en versión digital. Después llegaron PS4, el 15 de agosto de 2017, y Nintendo Switch, el 13 de septiembre de 2018. El éxito fue enorme: el juego vendió 250 mil copias en las primeras 24 horas y llegó a 12 millones de copias en todas las plataformas hasta junio de 2022, convirtiéndose en el juego desarrollado en Finlandia más vendido hasta hoy. La secuela, Cities: Skylines II, salió el 24 de octubre de 2023.
Dónde comprar
Fuente: Paradox Interactive, Windows Central.







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