Primero los números: un traje de buceo de media tonelada, el fondo del océano, poca luz y un tanque de oxígeno que no perdona. Esa es la base de Narcosis, juego de terror y supervivencia en primera persona del estudio Honor Code, anunciado para llegar a Xbox One, a PC por Steam y a los visores Oculus Rift y HTC Vive el 28 de marzo de 2017.
La premisa: durante un trabajo para un laboratorio submarino, un accidente industrial deja a un buzo profesional abandonado en el fondo del mar. Debe volver a la superficie antes de que se acabe el oxígeno, con solo una linterna, bengalas y un cuchillo. El traje, de alta tecnología, es descrito por el propio estudio como un “ataúd ambulante”.
En la práctica, eso significa que el recurso más importante del juego es el aire. El consumo de oxígeno aumenta con el esfuerzo físico, con el estrés causado por las heridas y al entrar en zonas de mayor presión, y cuando la reserva se vuelve crítica el personaje empieza a tener alucinaciones. Traducido de la jerga: correr gasta aire, y asustarse también. En lugar de monstruos inventados, las amenazas son criaturas reales de las profundidades, lo que lo hace más incómodo. El terror apuesta por miedos primitivos, como la oscuridad, el confinamiento y el aislamiento.
La realidad virtual era opcional: el juego funciona en pantalla normal, pero se pensó para ganar aún más inmersión en VR, donde la sensación de estar atrapado dentro del casco es mucho más intensa. Narcosis nació como proyecto estudiantil, y el equipo de Honor Code, con sedes en Francia y California, reúne a personas que trabajaron en series como Assassin’s Creed, Metal Gear Solid y Silent Hill.
Lo que vino después
Narcosis fue bien recibido: la media en Metacritic fue de 72 en PC y Xbox One, y la valoración de los jugadores en Steam es mayoritariamente positiva. El juego también recibió una versión para PS4.
Dónde comprar
Fuente: Honor Code, Windows Central.







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