Primero los números: Perception llega a PC el 30 de mayo de 2017. Es un juego de terror en primera persona de The Deep End Games, estudio fundado por Bill Gardner y formado por antiguos miembros de Irrational Games que trabajaron en la serie BioShock.
La premisa es lo que diferencia al juego. La protagonista, Cassie Thornton, es ciega y sufre pesadillas sobre una casa que nunca ha visitado. Decidida a entender lo que ocurre, va a la mansión real, en Gloucester, Massachusetts, y descubre que hay algo dentro. La región se eligió por el peso de Nueva Inglaterra en la ficción de terror.
En la práctica, eso significa un sistema de ecolocalización: Cassie golpea el suelo con el bastón y el sonido revela por unos instantes el entorno. Cada ruido ayuda a explorar y resolver puzles, pero también atrae a la Presencia, una entidad que no se puede derrotar. Traducido de la jerga: el juego convierte el propio acto de ver en un riesgo. Cuanto más ruido, más información, y más peligro.
El proyecto se financió en Kickstarter en mayo de 2015: la meta era de 150.000 dólares estadounidenses y la campaña recaudó 168.041. El juego usa Unreal Engine 4 y lo publica la polaca Feardemic.
Lo que vino después
Después del PC, Perception llegó a PS4 y Xbox One el 6 de junio de 2017 y a Nintendo Switch el 31 de octubre de 2017. Las críticas fueron mixtas, con una media de 56 en PC y PS4 y de 61 en Xbox One en Metacritic. El juego también fue nominado en la categoría de mejor juego financiado por la comunidad en los SXSW Gaming Awards de 2018.
Dónde comprar
Fuente: The Deep End Games.







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