Os números primeiro: Perception chega ao PC em 30 de maio de 2017. É um jogo de terror em primeira pessoa da The Deep End Games, estúdio fundado por Bill Gardner e formado por ex-integrantes da Irrational Games que trabalharam na série BioShock.
A premissa é o que diferencia o jogo. A protagonista, Cassie Thornton, é cega e sofre com pesadelos sobre uma casa que nunca visitou. Decidida a entender o que está acontecendo, ela vai até a mansão real, em Gloucester, Massachusetts, e descobre que há algo lá dentro. A região foi escolhida pelo peso da Nova Inglaterra na ficção de terror.
Na prática, isso significa um sistema de ecolocalização: Cassie bate a bengala no chão e o som revela por alguns instantes o ambiente ao redor. Cada ruído ajuda a explorar e resolver quebra-cabeças, mas também atrai a Presença, uma entidade que não pode ser derrotada. Traduzindo do jargão: o jogo transforma o próprio ato de enxergar em risco. Quanto mais barulho, mais informação, e mais perigo.
O projeto foi financiado no Kickstarter em maio de 2015: a meta era de US$ 150 mil e a campanha arrecadou US$ 168.041. O jogo roda na Unreal Engine 4 e é publicado pela polonesa Feardemic.
O que veio depois
Depois do PC, Perception chegou ao PS4 e ao Xbox One em 6 de junho de 2017 e ao Nintendo Switch em 31 de outubro de 2017. As críticas foram mistas, com média 56 no PC e no PS4 e 61 no Xbox One no Metacritic. O jogo ainda foi indicado na categoria de melhor jogo financiado pela comunidade no SXSW Gaming Awards de 2018.
Onde comprar
Fonte: The Deep End Games.







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