Pocos anuncios de Blizzard dividieron tanto al público como Diablo Immortal. Revelado en la BlizzCon de 2018 como un Diablo para móviles, el juego fue recibido con abucheos por parte del público, que esperaba novedades para PC. Cuando alguien preguntó por una versión para ordenador, el director Wyatt Cheng respondió con la frase que se convirtió en meme: “Do you guys not have phones?”, algo así como “¿es que no tenéis móvil?”.
Días después, en una entrevista con VG247, Cheng confirmó un detalle más que pesó en la conversación: el juego exigiría conexión constante a internet. Aunque haya mazmorras para jugar en solitario, según él, el juego no permitiría partidas sin conexión. Lo que llama la atención es que la decisión tenía sentido por el diseño del proyecto: Diablo Immortal se concibió como un RPG de acción con muchas zonas compartidas con otros jugadores, más cerca de un MMO que de los Diablo clásicos.
El desarrollo era una colaboración de Blizzard con NetEase, su socia de larga data en el mercado chino, para Android e iOS. En ese momento, aún no se sabía cómo se monetizaría el juego.
Lo que vino después
El lanzamiento tardó: Diablo Immortal salió el 2 de junio de 2022, para Android e iOS y, el mismo día, en beta abierta en PC con Windows, justamente la plataforma que el público había pedido. Llegó a la región de Asia-Pacífico el 8 de julio y a China el 25 de julio de ese año. Un detalle bonito: la crítica elogió el combate y el apartado visual, que de hecho impresionaban para un juego de móvil.
La monetización, sin embargo, se llevó el protagonismo. Cálculos publicados en la prensa apuntaron que harían falta unos 100 mil dólares para subir un personaje al máximo, y Blizzard ni siquiera lanzó el juego en Bélgica y los Países Bajos, por las leyes locales sobre cajas de botín. La nota de los usuarios en Metacritic se desplomó hasta 0,2, una de las más bajas registradas en el sitio. Aun así, fue un éxito comercial: más de 10 millones de descargas en la primera semana y más de 100 millones de dólares de ingresos en ocho semanas.
Fuente: GamingBolt / VG247.





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