Quien vivió la época de los videoclubes recuerda el ritual de elegir la cinta del fin de semana. En 2018, Nintendo propuso otra lógica para sus clásicos: una estantería que solo crece. Nintendo Switch Online, el servicio de pago lanzado el 18 de septiembre de ese año y obligatorio para jugar en línea en la mayoría de los juegos de Switch, llegó con una aplicación de NES con 20 juegos y la promesa de nuevas cintas cada mes.
La diferencia con las rivales era clara. En PlayStation Plus y Xbox Live Gold, los juegos mensuales suelen ser de la generación actual y el canje tiene plazo: si el suscriptor no los consigue ese mes, pierde la oportunidad. Nintendo prefirió un modelo parecido al de los servicios de streaming: los juegos de NES añadidos se quedan en el catálogo y se suman a los anteriores mientras la suscripción esté activa.
En noviembre de 2018, la tanda anunciada trajo tres nombres, disponibles el 14 de noviembre: el Metroid original, que presentó a Samus Aran al mundo, Mighty Bomb Jack, de Tecmo, y TwinBee, el colorido shooter de Konami. La tanda anterior, de octubre, había traído Solomon’s Key, NES Open Tournament Golf y Super Dodge Ball. Mira el vídeo de Nintendo:
Como en los tiempos de soplar el cartucho, pero con comodidad moderna: la aplicación permite jugar multijugador local por internet con amigos, reasignar los controles, crear puntos de guardado y, en la mayoría de los juegos, retroceder unos segundos después de un error.
Lo que vino después
El 12 de diciembre de 2018 llegaron Wario’s Woods, Ninja Gaiden y Adventures of Lolo. En el primer año, las tandas de NES fueron mensuales. La estantería creció más allá del NES: los juegos de Super Nintendo entraron en septiembre de 2019, y el paquete adicional Expansion Pack trajo Nintendo 64 y Mega Drive en octubre de 2021. En junio de 2025, con la llegada de la Switch 2, la biblioteca ya alcanzaba el GameCube. En septiembre de 2026, la biblioteca de NES sumaba 99 juegos.
Fuente: Nintendo.







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