Fíjate en el tamaño de la cabalgata: Red Dead Redemption 2 llegó a PlayStation 4 y Xbox One el 26 de octubre de 2018 y, ocho días después, ya tenía 17 millones de unidades distribuidas a las tiendas. La cifra salió en el informe financiero de Take-Two Interactive, dueña de Rockstar, presentado el 7 de noviembre de 2018.
El detalle que hizo que todos se detuvieran: en poco más de una semana, el juego superó todo lo que el primer Red Dead Redemption, de 2010, había vendido en ocho años. El presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, reforzó la comparación en una entrevista con CNBC. Y no se quedó ahí: el fin de semana de estreno recaudó más de 725 millones de dólares, que la empresa llamó “el mayor fin de semana de estreno de la historia del entretenimiento”.
La crítica acompañó. El juego logró un 97 en Metacritic en las dos plataformas y, semanas después, se llevó cuatro premios en The Game Awards 2018: mejor diseño de audio, mejor narrativa, mejor banda sonora y mejor interpretación, para Roger Clark, el Arthur Morgan.
No todo fue una fiesta, sin embargo. Antes del lanzamiento, el cofundador Dan Houser dijo que el equipo había trabajado “semanas de 100 horas” varias veces en 2018. La frase abrió un debate duro sobre el crunch en la industria, y Rockstar aclaró que eso valía solo para el equipo sénior de guion, durante tres semanas, y que nadie estaba obligado a hacer horas extra.
Lo que vino después
El modo online, Red Dead Online, abrió en beta pública el 27 de noviembre de 2018, con eventos para hasta 32 jugadores. La versión de PC salió el 5 de noviembre de 2019, y la de Stadia, el 19 de noviembre del mismo año. En julio de 2022, Rockstar avisó de que las grandes actualizaciones del online iban a parar, para centrarse en GTA VI. En ventas, el western siguió galopando: superó los 87 millones de copias y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la historia. Para quien disfruta de los western de mundo abierto, sigue siendo parada obligada.
Fuente: CNBC / Take-Two Interactive.






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