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Crear campañas para un jugador es “apasionante”, según DICE, desarrolladora de Battlefield V

Daniel Berlin, director de diseño de DICE, dijo que las War Stories para un jugador importan al equipo y mejoran toda la experiencia de Battlefield V.

El director de diseño de DICE, Daniel Berlin, habló sobre el modo para un jugador de Battlefield V y lo importante que es para ellos. Daniel dijo:

“Primero, creo que todavía hay gente a la que le gustan las campañas para un jugador. Segundo, nos gustan mucho las War Stories,”

“Crearlas es apasionante para el equipo. Eso es bueno para el producto en su conjunto. Le da al equipo algo que mejora toda la experiencia de juego.”

“Si decidimos crear un juego de aviones, tenemos que pensar en las emociones que queremos dar al jugador, qué música debe haber, el tipo de voces. Al tomar esas decisiones para la narrativa para un jugador, eso influye en el multijugador y en el resto del juego.”

El modo que mencionó Daniel, War Stories, debutó en Battlefield 1 y muestra la guerra desde el punto de vista de distintos personajes en grandes momentos de la Primera Guerra Mundial, prometiendo una inmersión fuera de lo común en el género. Battlefield V se lanzará mañana, 15 de noviembre. Aquí abajo está el tráiler:

 

Fuente: Eurogamer

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