En Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware promete alejarse de la fórmula que ella misma creó en su otra serie de juegos, Dark Souls.
En Sekiro, la exploración, que ahora es mucho más abierta, es básicamente una investigación y va de la mano del combate, íntimamente ligada a la jugabilidad. La mecánica de movilidad permite que tu personaje suba a tejados, torres, árboles y lugares altos y se usará para explorar los escenarios (explorar los escenarios también otorga otras ventajas, como eliminar enemigos en sigilo y obtener información escuchando las conversaciones de los enemigos) antes de entrar en combate, haciendo que el personaje descubra ventajas del escenario, la posición y la cantidad de enemigos y las trampas. Podemos ver la mecánica de movilidad en el vídeo de abajo:
Incluso el combate ya muestra cambios profundos, como se explicó en una entrevista con Game Informer:
“Cuando el enemigo te ataca, puedes causarle daño, puedes desgastar su postura desviando su impulso y sus ataques”, dice Yamamura. La mayoría de los ataques enemigos pueden neutralizarse con tus propios movimientos de espada, causando daño, pero, más importante aún, aumentando su medidor de postura. Cuando ese medidor llega al máximo, son vulnerables a golpes mortales, que causan un daño severo y normalmente los matan.”
“No es simplemente cuestión de machacar el botón de ataque en lugar del botón de rodar; la ventana para desviar correctamente un ataque es bastante corta, así que tendrás que estudiar los ataques de un oponente y aprender el momento adecuado para contrarrestarlo. Una vez que los jugadores dominen la técnica de desvío, causarán daño no solo con sus propios ataques, sino también cuando los enemigos los ataquen, convirtiéndolo en una ventaja”
Sekiro: Shadows Die Twice saldrá el 22 de marzo para PS4, Xbox One y PC.
Fuente: GamingBolt / GameInformer




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