Quien vivió la época de GameCube recuerda bien el impacto de la trilogía Metroid Prime, que llevó a Samus Aran a la primera persona sin perder el espíritu de exploración de la serie. Por eso, la noticia de enero de 2019 cayó como un jarro de agua fría: en un vídeo, Shinya Takahashi, gerente de la división de desarrollo de Nintendo (EPD), explicó que Metroid Prime 4 no había alcanzado la calidad esperada y que el desarrollo se reiniciaría.
“Hemos decidido volver a examinar la estructura de desarrollo y cambiarla.”
“Más concretamente, hemos decidido que el productor, Kensuke Tanabe, colabore estrechamente con el estudio que desarrolló la serie original Metroid Prime, Retro Studios, en los Estados Unidos de América, y hemos reiniciado el desarrollo.”
Takahashi pidió disculpas a los fans, pero argumentó que la decisión era en favor de la calidad del juego. Mira el vídeo:
El juego había sido anunciado con un teaser en el E3 2017, con la información de que Retro no participaría. En febrero de 2018, Eurogamer reveló que el proyecto estaba en manos de Bandai Namco Studios, en Japón y Singapur. Ahora todo volvía a manos de quienes hicieron los originales, con Tanabe, productor de la trilogía, al mando.
Lo que vino después
La espera fue larga. El primer tráiler, con el subtítulo Beyond, apareció el 18 de junio de 2024, y la versión para Nintendo Switch 2 se confirmó en abril de 2025. Metroid Prime 4: Beyond salió el 4 de diciembre de 2025, 18 años después de Metroid Prime 3: Corruption, en Switch y Switch 2. Recibió críticas en general positivas, con elogios a los entornos y a lo visual en Switch 2, y superó el millón de copias. Fue el último juego de Nintendo en el que trabajó Tanabe, como él mismo anunció en enero de 2026.
Dónde comprar
Fuente: Nintendo.







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