Quem viveu a época do GameCube lembra bem do impacto da trilogia Metroid Prime, que levou Samus Aran para a primeira pessoa sem perder o espírito de exploração da série. Por isso, a notícia de janeiro de 2019 caiu como um balde de água fria: em vídeo, Shinya Takahashi, gerente da divisão de desenvolvimento da Nintendo (EPD), explicou que Metroid Prime 4 não tinha atingido a qualidade esperada e que o desenvolvimento seria reiniciado.
“Decidimos voltar a examinar a estrutura de desenvolvimento e mudá-la.”
“Mais especificamente, decidimos colocar o produtor, Kensuke Tanabe, a colaborar de perto com o estúdio que desenvolveu a original série Metroid Prime, a Retro Studios nos Estados Unidos da América e reiniciamos o desenvolvimento.”
Takahashi pediu desculpas aos fãs, mas argumentou que a decisão era a favor da qualidade do jogo. Veja o vídeo:
O jogo tinha sido anunciado com um teaser na E3 2017, com a informação de que a Retro não participaria. Em fevereiro de 2018, o Eurogamer revelou que o projeto estava com a Bandai Namco Studios, no Japão e em Singapura. Agora tudo voltava para as mãos de quem fez os originais, com Tanabe, produtor da trilogia, no comando.
O que veio depois
A espera foi longa. O primeiro trailer, com o subtítulo Beyond, apareceu em 18 de junho de 2024, e a versão para Nintendo Switch 2 foi confirmada em abril de 2025. Metroid Prime 4: Beyond saiu em 4 de dezembro de 2025, 18 anos depois de Metroid Prime 3: Corruption, para Switch e Switch 2. Recebeu críticas em geral positivas, com elogios aos ambientes e ao visual no Switch 2, e passou de um milhão de cópias. Foi o último jogo da Nintendo em que Tanabe trabalhou, como ele próprio anunciou em janeiro de 2026.
Onde comprar
Fonte: Nintendo.







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