Shawn Layden, responsable de los 13 estudios de desarrollo de juegos de Sony, fue enfático al decir que Sony seguirá enfocándose en experiencias para un jugador, en una entrevista con GameInformer. Shawn dijo:
“Creo que tenemos que tener ambas. Esa no es una respuesta evasiva. Creo que hemos fijado un listón muy alto al ser los mejores en juegos narrativos de larga duración,”
“Tenemos a algunos de los mejores narradores de la industria trabajando en proyectos de Worldwide Studios, ya sea Sucker Punch o el equipo de Bend que trabaja en Days Gone y, por supuesto, Naughty Dog y Santa Monica Studio. Creo que es una superfortaleza nuestra. Me alegró ver que tres de los cinco nominados a juego del año eran juegos de Worldwide Studios.”
“Me alegró ver que Detroit recibía cariño porque es un juego muy complejo, al menos en términos de desarrollo, y el equipo de Quantic se entregó en cuerpo y alma al juego. Son el único equipo del mundo que puede crear ese diseño de narrativa ramificada. Ver reconocido al equipo fue muy bueno para nosotros.”
“En cuanto a los juegos como servicio y los eSports o los ingresos recurrentes, sea lo que sea: si podemos hacer algo interesante y con sentido, lo haremos. Si nos vamos a asociar con otro equipo para, una vez más, ofrecer algo interesante y con sentido, estaremos ahí y lo haremos,”
Sobre la experiencia multijugador dijo “no es falta de interés en esas áreas, simplemente es un área en la que, históricamente, no nos ha ido bien.”
Fuente: Eurogamer




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