En los tiempos del videoclub, un juego salía y se quedaba así para siempre. Con Red Dead Online, la parte multijugador de Red Dead Redemption 2, la historia era otra: el juego estaba en beta desde noviembre de 2018 y, el 26 de febrero de 2019, recibió su primera gran actualización, gratuita para todos los propietarios del juego en PS4 y Xbox One.
La lista de novedades era larga. Llegaron los desafíos diarios, que daban experiencia y oro, un nuevo modo de evento llamado Fool’s Gold y nuevos desafíos de pesca. La actualización también trajo la Rare Shotgun y anunció la llegada del revólver Evans Repeater, además de nuevos gestos y ropa para personalizar al personaje, y preparó el terreno para nuevos modos de enfrentamiento (Showdown Modes).
El cambio más comentado, sin embargo, fue el de la visibilidad. Rockstar tocó el radar y la forma en que los demás jugadores aparecen en el mapa: a partir de entonces, solo se mostraría a los que estuvieran más cerca. Según la empresa, la idea era controlar la agresividad de algunos jugadores. Era una respuesta directa a las quejas de la comunidad sobre el griefing y sobre la economía del juego, que también recibió ajustes de recompensas.
Lo que vino después
La beta de Red Dead Online terminó el 14 de mayo de 2019. En septiembre de ese año, la actualización Frontier Pursuits creó las profesiones de cazarrecompensas, comerciante y coleccionista, y en diciembre el paquete Moonshiners añadió la producción de licor clandestino. En diciembre de 2020, Red Dead Online empezó a venderse por separado, sin exigir el juego base. En julio de 2022, Rockstar anunció que dejaría de hacer grandes actualizaciones para concentrar esfuerzos en Grand Theft Auto VI; desde entonces, el Salvaje Oeste en línea recibe eventos de temporada y misiones más pequeñas. Quien lo vivió lo recuerda: la cabalgata fue larga.
Dónde comprar
Fuente: Rockstar Games, vía Eurogamer.







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