Anthem se lanzó hace poco (el día 22) y está recibiendo una lluvia de críticas por parte de los jugadores… una de las primeras quejas viene del downgrade sufrido, ya que el juego mostraba un aspecto muy superior al del producto final cuando se presentó en el E3 y, por si fuera poco, hubo también varios rumores sobre microtransacciones ligadas a nuevos tipos de Javelins (la armadura que vestimos durante el juego), que darían ventajas a quien pudiera pagarlas. Esto perjudicó bastante el rendimiento del juego, haciendo que en su lanzamiento ni siquiera alcanzara la mitad de las unidades físicas vendidas por el juego anterior del estudio, el polémico Mass Effect Andromeda.
Michael Pachter, famoso analista del mercado de los videojuegos, dio su opinión sobre lo ocurrido; según él fue un error dejar que los análisis de la versión de PC del juego salieran tan pronto, porque el juego debería verse como un “juego de consola” y no como un juego de PC. Explicó:
“Mi perspectiva personal es que esto no es solo un juego de PC: puedes volar en el juego y controlar a tu personaje volando es como conducir un coche; los controles no funcionan tan bien para eso en PC y funcionan a la perfección en las consolas.”
Cree que los análisis de los jugadores de consola serán más positivos por eso, pero cree que a estas alturas también estarán influenciados por las críticas recientes.
Fuente: Eurogamer




Comentarios (0)
Sé el primero en comentar.