Ayer en la GDC 2019, Google presentó al mundo su plataforma (en realidad es un servicio, ya que no hay hardware físico) de juegos en streaming, Stadia. No es un secreto para nadie que Microsoft lleva trabajando en algo similar mucho antes que Google; la solución de Microsoft para ofrecer juegos en streaming se llama Project xCloud y promete ser más amplia que la propuesta de Google. Me explico: Microsoft apostará por el streaming de juegos sin abandonar el modelo tradicional, es decir, el usuario elegirá si quiere seguir jugando de la forma tradicional, con una consola física y descargando sus juegos para jugar sin conexión cuando quiera, o si quiere subirse a la ola del streaming, que no exige hardware dedicado pero hace al usuario totalmente dependiente de la calidad de su conexión.
Sobre la presentación de Google, Phil Spencer (el máximo responsable de la división Xbox) comentó:
“Acabamos de ver el anuncio de Stadia de Google como equipo aquí en la GDC. Vuestro anuncio es la validación del camino que emprendimos hace dos años.
Hoy hemos visto a un gran competidor tecnológico entrar en el mercado de los juegos y estructurar los ingredientes necesarios para el éxito, como Contenido, Comunidad y Nube. No hubo grandes sorpresas en su anuncio, aunque me impresionó el aprovechamiento de YouTube, el uso de Google Assistant y el nuevo mando WiFi.
Pero quiero volver a nosotros: hubo un buen trabajo para llevarnos a la posición en la que estamos listos para competir por 2.000 millones de jugadores en todo el planeta. Google se hizo grande hoy y tenemos unos meses hasta el E3, cuando creceremos bastante.
Tenemos que mantenernos ágiles y seguir construyendo con nuestro cliente en el centro. Tenemos el contenido, la comunidad, el equipo de nube y la estrategia, y, como llevo tiempo diciendo, todo se reduce a la ejecución. Eso es aún más cierto hoy.”
Fuente: TheVerge



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