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Sekiro: Shadows Die Twice supera los 100.000 jugadores simultáneos en su estreno en Steam

Sekiro: Shadows Die Twice alcanzó más de 108.000 jugadores simultáneos en Steam en su estreno del 22 de marzo de 2019, uno de los mayores de un juego japonés.

Sekiro: Shadows Die Twice
Imagen: Activision

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Mira este estreno: Sekiro: Shadows Die Twice llegó el 22 de marzo de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC, y ya en las primeras horas en Steam superó la marca de 100.000 jugadores conectados a la vez. El pico registrado fue de más de 108.000 personas jugando simultáneamente, una cifra que hizo ruido por tratarse de un juego japonés, exigente y sin ningún modo multijugador.

Para quien le guste comparar marcadores: con ese pico, Sekiro se convirtió en el mayor estreno de un juego nuevo en Steam a comienzos de 2019 y el tercero mayor de un juego japonés en la historia de la plataforma hasta entonces. Por delante solo estaban dos pesos pesados: Monster Hunter: World, de Capcom, y Dark Souls III, de la propia FromSoftware, que había alcanzado unos 129.000 jugadores simultáneos.

El juego fue desarrollado por FromSoftware, el estudio de Hidetaka Miyazaki, y publicado por Activision en todo el mundo, con la propia FromSoftware encargándose de la distribución en Japón. La propuesta era distinta de la fórmula Souls: nada de crear un personaje ni llamar ayuda en línea. Aquí eres el Lobo, un shinobi con un brazo protésico, en un Japón del periodo Sengoku reimaginado, y el combate gira en torno al sistema de postura, desviando golpe tras golpe hasta romper la guardia del enemigo. Es pelea pura, y el jugador que no aprende a defenderse recibe una paliza.

Lo que vino después

El fuerte estreno en PC fue solo el comienzo. Sekiro vendió más de 2 millones de copias en los primeros diez días, superó los 5 millones en julio de 2020 y llegó a más de 10 millones en septiembre de 2023. La crítica también lo abrazó: la media en Metacritic quedó en 90 en PS4, 91 en Xbox One y 88 en PC. En diciembre de 2019, el juego se llevó el premio al Juego del Año en The Game Awards, además del título equivalente en los Steam Awards de ese año. En octubre de 2020 salió la versión para Stadia y, a finales del mismo mes, una actualización gratuita con nuevos aspectos para el Lobo y un modo para enfrentarse a los jefes en secuencia. ¿Vamos a por Isshin?

Fuente: Eurogamer.

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eSports, eventos y escena brasileña

Moleque do Fliperama creció cambiando fichas por una partida más y todavía no devolvió el cambio. Cubre eSports, eventos como la BGS y la gamescom latam, shooters y la escena brasileña, siempre al grano. Si hay fila, él ya está en ella; si hay polémica, él la explica.

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