Hay anuncios que valen por el juego y anuncios que valen por el formato. El 22 de marzo de 2019, Sony presentó State of Play, una serie de emisiones propias para hablar directamente con los fans de PlayStation, sin depender de una feria ni del escenario de otros. La comparación inmediata fue con Nintendo Direct, que Nintendo ya usaba desde hacía años para revelar juegos a su propio ritmo.
El estreno quedó fijado para el lunes 25 de marzo de 2019, a las 14:00 en horario del Pacífico (18:00 de Brasilia), con emisión en directo por internet. La promesa de Sony era clara: el primer episodio traería “próximos juegos de PS4 y PSVR, incluidos nuevos tráilers, anuncios de nuevos juegos y nuevo gameplay”.
Lo que llama la atención es el momento. Sony ya había confirmado que no iría al E3 2019, rompiendo una presencia que venía desde la primera edición de la feria. Shawn Layden, entonces jefe de los estudios de Sony Interactive Entertainment, explicó que una feria en junio ya no ayudaba tanto a la empresa, que prefería controlar cuándo y cómo mostrar sus juegos. State of Play era la respuesta práctica a ese cambio.
Lo que vino después
La primera edición duró unos 20 minutos y mostró Iron Man VR, Crash Team Racing Nitro-Fueled, No Man’s Sky en realidad virtual, Blood & Truth, Concrete Genie, Days Gone y Mortal Kombat 11, entre otros. Un detalle bonito: buena parte del tiempo se dedicó a PlayStation VR, que raramente tenía ese protagonismo en las conferencias tradicionales. Todavía en 2019 llegaron tres episodios más, en mayo, septiembre y diciembre, con destacados como Final Fantasy VII Remake y The Last of Us Part II. El formato cuajó: State of Play siguió activo en la era de PlayStation 5 y se convirtió en el principal canal de anuncios de Sony, junto a las presentaciones mayores llamadas PlayStation Showcase.
Fuente: PlayStation Blog.





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