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El nuevo juego de Ninja Theory, Bleeding Edge, se filtra antes del E3 2019

En junio de 2019 se filtró antes del E3 un vídeo de Bleeding Edge, juego de acción online 4 contra 4 de Ninja Theory, lanzado en marzo de 2020 en PC y Xbox One.

Bleeding Edge
Imagen: Ninja Theory

Ven conmigo, porque esta sorpresa se escapó antes de tiempo. En junio de 2019, días antes del E3, el nuevo juego de Ninja Theory se filtró en internet. El estudio británico, conocido por Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry y Hellblade: Senua’s Sacrifice, tenía un proyecto muy distinto de lo que esperaban los fans: un juego de acción competitivo online llamado Bleeding Edge.

El vídeo filtrado, grabado directamente de una pantalla, duraba cerca de un minuto y mostraba a los personajes en un fragmento de gameplay con partidas de cuatro contra cuatro, centradas en el combate cuerpo a cuerpo. El mismo material anunciaba una prueba técnica a partir del 27 de junio.

Para entender el contexto: Ninja Theory había sido comprada por Microsoft un año antes, en el E3 2018, y Bleeding Edge sería uno de los primeros juegos del estudio dentro de la familia Xbox. La directora creativa Rahni Tucker contó después que la idea nació de las ganas de llenar un hueco: se preguntaba dónde estaba “un multijugador competitivo de acción en equipo, en tercera persona”. Es bonito saber que el equipo empezó con solo diez personas y llegó a 25 en el lanzamiento, mucho menos que los equipos habituales de Xbox Game Studios.

Lo que vino después

Bleeding Edge se lanzó el 24 de marzo de 2020 para PC y Xbox One, publicado por Xbox Game Studios, con 13 personajes para elegir, la mayoría centrados en ataques cuerpo a cuerpo y algunos con ataques a distancia. La recepción de la crítica fue mixta: las medias en Metacritic fueron de 62 en PC y 66 en Xbox One. El 28 de enero de 2021, Ninja Theory interrumpió el desarrollo del juego. El estudio lanzó después Senua’s Saga: Hellblade II, en 2024, la continuación de la historia de Senua que había conquistado a tanta gente en 2017.

Fuente: Eurogamer.

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