EA Games es una empresa polémica… creó varios juegos buenos y ganó fama con ello, pero también se deshizo de varios equipos buenos, dejó muchas franquicias en el congelador y, más recientemente, se sumó con fuerza a la ola de las microtransacciones, que convirtieron juegos con gran potencial, como Star Wars, en juegos “pay to win” que estropean la experiencia del jugador.
La empresa también tiene fama de presionar a sus equipos internos para acelerar el desarrollo de algunos juegos, lo que hace que lleguen al mercado juegos incompletos y llenos de errores. El motivo por el que EA Games es odiada por gran parte de los jugadores parece bastante obvio y “salta a la vista”, pero la visión interna que tienen algunos empleados de la empresa es totalmente contraria, como es el caso del EVP de crecimiento estratégico de la compañía, Matt Bilbey, que dijo en una entrevista con GamesIndustry:
“25 años en EA y todavía me cuesta entender la noción externa de que somos un grupo de gente mala. Nos encanta crear y jugar juegos. Por desgracia, cuando cometemos errores, el mundo lo sabe por nuestro tamaño y escala.”
Matt también defiende a la compañía diciendo que no producen ni apoyan solo juegos AAA, e incluso tienen un programa para incentivar el desarrollo de juegos más pequeños:
“EA Originals también son juegos que no creamos en la parte mayor de EA o no creamos lo suficiente. Por eso, aunque exista una parte filantrópica, fue una forma de conectarnos con talento con ideas más pequeñas. Cuando estás en una empresa y has tenido éxitos y errores en torno a las microtransacciones de servicio, el free-to-play, con qué regiones, con qué socios trabajar, qué motores de animación… realmente es bueno que los equipos se sienten. Los desarrolladores de EA Originals y tú pueden dar consejos reales. Eso realmente te hace sentir bien. Es un consejo para ayudarlos a no cometer los mismos errores. ”
Dicen que no hay peor ciego que el que no quiere ver… ¿qué piensan ustedes?
Fuente: Eurogamer / GameIndustry



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